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Autor Beitrag
000
13.07.2004, 19:44
Radiant



Aloah mal wieder ;)

Ich vor ein Paar Wochen mit Modeling angefangen ...
Hab mich auch schon fleißig durch unmengen Tutorials gearbeitet und bin soweit (zu meiner eigenen Verwunderung) recht zufrieden.

Jetzt bin ich allerdings auf ein kleines Problem gestoßen ->

Ich habe auf Spline Basis einen Colt 1911 gemodelt - Seine einzelnen Teile dann jeweils zu Mesh konvertiert und dann die Smoothing Groups zu meiner Zufriedenheit angepasst - soweit ok.

Allerdings habe ich oben auf dem Schlitten (wo er recht rund ist)einen "schwarzen Fleck" ->

Die Smoothing Group umfasst alle Faces des Schlittens auf der oberseite die die Rundung bilden. Wenn ich die untere Reihe der Faces (wo der Fehler drin ist) als einzelne Smoothing Group mache bzw. aus der "großen" Smoothing Group raus ist zwar der Fehler weg aber es sieht dann shice aus ;)

Ich hab gleich vermutet dass es an den Face-Normals liegt -> dementsprechend da nachgeschaut und die Normals der fehlerhaften Faces schienen auch falsch bzw. verdreht zu sein -> Habe die dann an die Normals der angrenzenden (fehlerfreien) Faces angepasst aber es hat nichts gebracht.

Btw. ist es normal dass ein Face mehrere Normals hat oder hab ich mich aufgrund der recht hohen Anzahl an Normals nur verguckt?

Ich hoffe mir kann jemand helfen.
Schonmal Danke im Voraus.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2004 um 19:46 von Radiant bearbeitet.
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001
13.07.2004, 20:01
Adrian_Broher
Admin


Das liegt wahrscheinlich an einem face, was nur zwei Scheitelpunkte hat.

Es gibt bei Max dafür einen Modifier names 'STL-Überprüfung'. Setz den mal ein. Mit dem kann man verschiedene fehlerhafte Faces selektieren lassen.
Dabei werden aber auch wahrscheinlich einige fehlerfreie Faces gelöscht, die müsstest du dann per hand nachzeihen.

--

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002
13.07.2004, 20:15
Radiant



Ahhh ok.
Herzlichen Dank.

Ich hab ein linienförmiges Face zwischen den fehlerhaften Faces und den fehlerfreien eine Reihe höher gefunden ->
das gelöscht und Fehler ist weg =)

Ich muss demnächst mit den Splines mehr aufpassen :F

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2004 um 20:16 von Radiant bearbeitet.
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003
13.07.2004, 23:55
KhanRKerensky



Zitat:
Btw. ist es normal dass ein Face mehrere Normals hat oder hab ich mich aufgrund der recht hohen Anzahl an Normals nur verguckt?
Also ein Face hat nur eine Normale. Vertices können aber durchaus mehrere Normals besitzen. Hängt da mit den Smoothinggroups zusammen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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