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Autor Beitrag
000
06.12.2000, 18:52
Lord



Hi!

Ich bins nochmal! Ich hab mit euren antworten, nichts anfangen können, da ich glaub ich, das ganz ein bischen falsch formuliert habe!

Und in den alten Thread konnte ich nicht schreiben, da sonts keiner hineingesehen hätte!

Also jetzt nochmal inkl. Bilder!

Wenn ich in den Material Editor hineingehe, dann eine so eine Kugel anklicke, das sie weiß umrandet ist. Dann klicke ich auf Typ: Standart!


[c=blue]So sieht es bis jetzt mal aus![/c]

2) Dann bin ich da drinnen, wähle dort Mtl. Library aus! (links)! Dann sehe ich die ganzen Texturen. Ich hab dasnn z.B. hier die gelbe Zigelet Textur ausgewählt (rot umkreist). Doch wenn ich sie anklicke, sehe ich links oben im Vorschaufenster nur die graue Kugel (rot umkreist), obwohl ich die Textur angeklickt habe!


[c=blue]So sieht dies dann aus![/c]

3) Auch in dem Perspectiv - Fenster ist es dann grau und beim Rendern ebenfalls!

BITTE BITTE HELFT MIR! Wie soll ich da jemals realistsiche Bilder, Models,... erzeugen können?

--

cu LORD
----------------------------------------
[c=red]WER GENUG MACHT HAT, ANDEREN ZU HELFEN.
DER HAT AUCH GENUG MACHT, ANDERE ZU UNTERDRÜCKEN!
[/c]

Schreib an [c=blue]schmudi_1@gmx.at[/c] wenn du ...

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001
06.12.2000, 21:50
DMA147.ThW
Ehrenmember


-------------------------------------------------------------
Quellcode:"Im Material-Editor hast Du unter den "Textur-Kugeln"
eine Reihe kleiner Buttons.

Nachdem Du die Textur auf dein Objekt gezogen hast, musst
Du noch auf den Button mit dem blau/weiss gepunkteten
Würfel klicken!
(Ich habe es gerade nicht exakt im Kopf, auf jeden Fall muss
noch einer der Buttons unter den Textur-Kugeln gedrückt
werden!
Achte mal auf den Tooltip "Zuweisen" oder so..."

-------------------------------------------------------------

Hat Dir das im anderen Thread nicht geholfen???
Nagut, dann nochmal....

auch mit Bild:

Nachdem Du die Textur (in deinem oberen Bild) von dem Material-Editor auf dein Objekt gezogen hast (Drag&Drop) musst Du noch auf den blau/weissen, kleinen Würfel klicken, wo mein Pfeil drauf zeigt. Der ist dann nämlich anklickbar. Und schon erscheint deine Textur auf deinem Objekt.

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
06.12.2000, 22:27
Lord



Sorry, bin ich so dumm, oder was spielt da nicht mit? Es funktioniert einfach nicht! argh....

So, ich erkläre schritt für schritt wie ich es nach DMA´s anleitung gemacht habe:

1) Ich hab den Material Editor geöffnet.

2)Habe dort die erste Kugel ausgewählt und dann Standart gedrückt:

3)Habe dann Matl. Library ausgewählt (links an der Seite!)

4) Habe dann die Textur ausgewählt.

5)Die dann leider im Vorschaufenster links oben so aussah:

6) egal,... dachte ich mir mache ich weiter. Hab dann O.K. mit der ausgewählten Textur gedrückt.

7) Hab dann den erten Ball mit der "grauen Texture" (die eigentlich diese Steinmauer sein soll) angeklickt. Habe die Maustaste gedrückt gehalten, und dann auf den Quader gezogen. Der dann so aussah:

8) Dann, laut DMA sollte ich diesen Würfel mit dem blau/weißen Schachmuster drücken. Doch den konnte ich nicht auswählen!

So, nun wer kann mir helfen? Kann mir jemand den Knopf sagen, von dem DMA sprach oder weiß jemand eine andere lösung! bitte bitte bitte

--

cu LORD
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DER HAT AUCH GENUG MACHT, ANDERE ZU UNTERDRÜCKEN!
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003
06.12.2000, 23:35
DMA147.ThW
Ehrenmember


Okay......nochmal..... :)

Hier ein Bild zur Veranschaulichung (welche Version hast Du?)
http://www.dmx147.de/max02.gif (150kb)

Hier die Erklärung dazu:

1. die Texturkugel anwählen (nur markieren)
2. dadrauf klicken um die Textur-Auswahl zu öffnen
3. Deine gelbe Textur auswählen (doppel klicken!)
4. Nun sollte die Textur auf der kleinen Textur-Kugel zu sehen sein. Ziehe einfach die Textur-Kugel mit der Maus auf dein Objekt. Das Objekt sollte dann etwas die Farbe ändern, die Textur selber ist noch nicht zu sehen!
5. Was willst Du ständig mit "Standard"??? Jetzt sollte der blau/weisse Würfel anwählbar sein. Einmal draufklicken.

Fertich.....

Wenn das nicht funktioniert, dann läuft da irgendetwas ganz kräftig falsch. Bei mir funtzt es seit Ewigkeiten so einwandfrei...

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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004
07.12.2000, 19:06
Lord



Ich hab es jetzt zwar gecheckt, aber es funzt trotzdem nicht! *schluchtz*

Mir wird wohl nichts anderes übrig bleiben, als MAX neu zu installieren!

Naja, falls trotzdem jemand weiß wie es gehen könnte, bitte posten!

--

cu LORD
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005
07.12.2000, 23:40
Underberger



Wenn du nur ein texturiertes Objekt Rendern willst, reicht
es aus, wenn du bei Maps Noise wählst und dann da eine
der Maxinternen 3Dmaps nutzt(Kann man soweit ich weis ned
selber erstellen, weil sich hier verschiedene Parameter ändern
lassen usw. Nimm einfach Bitmap, dann wählst du bei den Eigenschaften
deine eigene Textur aus. Zum Rendern reicht das zwar, aber
für Models wählst du unter Typ ein Multi/Unterobject, damit kannst
du dann deine versch. Ansichtsbereiche dem Model zuteilen,
die sich auf deinem Skin befinden. Wenn du dein Model bearbeitest,
gibst du den einzelnen Flächengruppen IDs, für die du z.b Material
ID25 setzt, also nehmen wir grade mal den Torso. Mit dieser Methode
kannst du dann sehr ins Detail gehen. Artet aber in Arbeit aus.

--

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