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Autor Beitrag
000
06.08.2005, 16:30
brushbuilder



hi leutz und zwar ich würd gern auch für hl² ein paar models kreieren. nun habe ich gehört das sich 3d studio max dafür am besten eignet..Daher wollte ich es kaufen aber nur welche version es gibt derzeitig 3d studio max 8 aber das is sicher teuer. Welches brauch ich um ordentliche model für hl² zu kreieren.Etwa 3d studio max 8 ????

ach ja und mein milkshape is abgelaufen.was tun ?

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 16:38 von brushbuilder bearbeitet.
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001
06.08.2005, 16:38
kiiia_aiiik



Zieh dir gMax. Is ne kostenlose, abgespeckte Variante von Max, reicht aber für Statics.

Link, einfach mal googeln.

(Oder kauf dir Max, kostet nur ca. 2000 Euronen. Oder check mal Ebay, kA für wieviel da ältere Versionen zu haben sind!)

--

KIIIA.com

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002
06.08.2005, 16:49
brushbuilder



aha...gut danke gmax hab ich jetzt und damit kann ich jetzt z.b. Bücher machen die man als prob_physik durch die kante schmeissen kann ? eben halt nicht prob_static......
........uaahhh mensch ich muss mich ja noch registrieren lassen ....kostet das was ?

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 16:55 von brushbuilder bearbeitet.
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003
06.08.2005, 17:10
kiiia_aiiik



ehm , ja. Is aber alles kostenlos.
Meinte mit Statics eigentlich unbewegte Mapmodels ( bin grade im UED Flow , und da heissen die unbewegten Models Static_MEshes).
Wie es um die Animiermöglichkeiten bei gmax bestellt ist, weiss ich nicht.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 17:11 von KIIIA1 bearbeitet.
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004
06.08.2005, 17:17
brushbuilder



aaahhh....danke mal sehen was wird ...ich geh auf nummer sicher das registrieren kostet nichts. oder ?

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 17:24 von brushbuilder bearbeitet.
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005
07.08.2005, 11:11
focus



regestrierung ist völlig kostenlos! gmax kostet dich keinen cent!

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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006
07.08.2005, 15:30
brushbuilder



aha,...danke das wollt ich hören

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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007
07.08.2005, 15:44
brushbuilder



ähhh...mmm....gibt es irgendwo ein tut wie man das ding bedient es is fast so wie milkshaper denn ich will models für hl² machen.
ahc du scheisse ich sehe grad das gmax nur ein format exporitieren kann (P3d)
wo krieg ich einige scripst her die das format umwandeln in .mdl

nun....ich find milkshape is viel besser wie registriere ich das prog milkshape denn ich kann so nicht exportieren oder speichern

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 16:06 von brushbuilder bearbeitet.
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008
07.08.2005, 21:49
focus



zu gmax, du kannst dafür die 3dsmax tuts benutzen, es fehlt nur die renderfunktion und die exporter und etwas schnick schnack. ich glaub maxscripts.com hieß die seite wo man exporter plugins bekommt für gmax

zu milkshape, auf die homepage gehen und ne lizenz kaufen, cracken ist zu aufwendig und so teuer ist das garnicht

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009
08.08.2005, 12:39
brushbuilder



so teuer is das nich ?
naja 25 € is schon was sind fast 50 Dm.
wie läuft die registrierung ab muss ich das geld dort hinschicken ?

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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010
08.08.2005, 17:22
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warst du schon auf der homepage drauf? da steht doch alls dran?

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011
08.08.2005, 19:24
brushbuilder



äh...ne is alles english obwohl (ich denk das) das milkshape aus der schweitz kommt

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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012
08.08.2005, 20:41
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http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html
o_O do steht alles. kaufs dir aber nur, wenn du es auch wirklich willst und du mit der bedienung klar kommst

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013
09.08.2005, 00:38
brushbuilder



wenn es physische objekte für hl² machen kann nehm ich es.

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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2005 um 02:32 von brushbuilder bearbeitet.
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014
09.08.2005, 16:55
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hab mit hl2 bisher nichts am hut gehabt, daher ka welche formate und eigenschaften da verwendet werden, nehme an, dass dies so etwas wie ein static mesh ist ne? naja, plugins gibts sicherlich dafür, nur solltest du dann auch mit der bedienung klar kommen (was bei mir eher net der fall ist, pur vertex ist nichts für mich)

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