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000 18.02.2008, 14:36 kiiia_aiiik |
Hey, today i finished the final renderings for my Ferrari Enzo High Polygon rendermodel. It`s the first piece for my application map for university.
Dieser Beitrag wurde am 18.02.2008 um 14:41 von kiiia_aiiik bearbeitet. |
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001 18.02.2008, 14:55 Deathstar |
A++ -- |
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002 18.02.2008, 16:19 Tweaking |
Eigentlich sehr gut, aber die Autositze sehen irgendwie ... "komisch" aus ... entweder sind sie zu hell, oder die Textur ... weiss es nicht genau, sorry. ^^ --Niveau ist keine Creme!... |
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003 18.02.2008, 16:38 cleric |
ja die Sitzschalen sind imho zu hell Aber für mich als Leihen sieht das top aus Hast du das Gitternetz an der Front gemodelt? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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004 18.02.2008, 16:51 kiiia_aiiik |
jop, Gitternetz ist gemodelt. Die Polies im unsmoothed Screen resultieren zum Großteil aus den Reifen, den Gittern und den Sitzen, die da doch schon gesmoothed sind! Auch andere Rundungen wie zB. die Auspuffrohre usw. hauen immer schön rein......mit ein bisschen Optimierung sollte die ungesmoothte Variante allerdings in jedem aktuellen Rennspiel unterzubringen sein von der Poly Anzahl! -- |
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005 18.02.2008, 17:50 Cracker |
KIIIA, (kommt der Name von der Kevlar 3A - Ausstattung?) hör doch auf Fotos zu posten :P Ne im Ernst. Sieht sehr toll aus. Vorallem sehr detailreich :) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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