Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.02.2008, 14:36
kiiia_aiiik



Hey, today i finished the final renderings for my Ferrari Enzo High Polygon rendermodel. It`s the first piece for my application map for university.
It`s modeled in Maya and rendered with mentalray.
If i should find the time someday i will unwrap this thingy and give it some fancy individual car paint, a motor, add detail to the interieur and give it a big, huge , let`s say HUMONGOUS boot spoiler! ;)
PS: Den Scheibenwischer hab ich weggelassen, da der auf meinen HQ Foto Refs auch abmontiert war!


-

-

-

-

- Wire unsmoothed:

- Wire smoothed (render version)

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2008 um 14:41 von kiiia_aiiik bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.02.2008, 14:55
Deathstar



A++

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.02.2008, 16:19
Tweaking



Eigentlich sehr gut, aber die Autositze sehen irgendwie ... "komisch" aus ... entweder sind sie zu hell, oder die Textur ... weiss es nicht genau, sorry. ^^

--

Niveau ist keine Creme!...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.02.2008, 16:38
cleric



ja die Sitzschalen sind imho zu hell

Aber für mich als Leihen sieht das top aus

Hast du das Gitternetz an der Front gemodelt?
Oder wieso sieht das so als eine Fläche im wire aus?
Und woher kommen die ganzen Triangles?
Auf dem wire siehts gar nicht nach >460.ooo aus

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.02.2008, 16:51
kiiia_aiiik



Zitat:
cleric postete
.........
Hast du das Gitternetz an der Front gemodelt?
Oder wieso sieht das so als eine Fläche im wire aus?
Und woher kommen die ganzen Triangles?
Auf dem wire siehts gar nicht nach >460.ooo aus
jop, Gitternetz ist gemodelt. Die Polies im unsmoothed Screen resultieren zum Großteil aus den Reifen, den Gittern und den Sitzen, die da doch schon gesmoothed sind! Auch andere Rundungen wie zB. die Auspuffrohre usw. hauen immer schön rein......mit ein bisschen Optimierung sollte die ungesmoothte Variante allerdings in jedem aktuellen Rennspiel unterzubringen sein von der Poly Anzahl!

--

KIIIA.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.02.2008, 17:50
Cracker



KIIIA, (kommt der Name von der Kevlar 3A - Ausstattung?)

hör doch auf Fotos zu posten :P

Ne im Ernst. Sieht sehr toll aus. Vorallem sehr detailreich :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche