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Autor Beitrag
000
30.09.2000, 21:36
DukeBernd



Bestimmt schon 1000x da :)

Wie compile ich 3D Max Modelle in mdl?

Braucht man dafür ein zusätzliches Plugin?

Und verzeiht meine Frage, ich habe bis Dato 0 und weniger Ahnung vom Modeln (just a little bit skinning *g*)

BTW: DMA die Forumssuche leif irgendwie nicht. Er läd und läd und nix happens :( Ein Lag?

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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001
02.10.2000, 21:09
Phantom



Wo hrieg ich überhaupt 3d studio max 3.
Ich mach daraus keinen neuen Thread damit kein Chaos ausbricht und Bernd sein(bisher) erfolgloser Post nach oben kommt. Nett was ;-)

CU

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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002
04.10.2000, 13:16
DukeBernd



Für viele Tausender :((((((((

Ich hab das Glück nen COmputergrafiker zu kennen der sowas bei sich 'rumliegen' hat und er hats mir mal Ausgeliehen :)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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003
04.10.2000, 20:38
Phantom



Wie gross ist das ungefär :D

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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004
05.10.2000, 17:42
DukeBernd



Hm hm hm ca. 300MB wenn man hier oder da etwas an Plugins spart, mach dir keine Hoffnung, ist registriert! Sorry.

HALLO O kann mir da echt keiner Helfen? Mensch es stimmt wohl doch, alle die Ahnung haben (Anwesende ala Crid ausgenommen *eg*) sind abgewandert :'(

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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005
05.10.2000, 22:13
Endbringer



Ich weiß nicht wie das mit 3d studio max geht, weiß aber das es mit Milkshape möglich ist. Soviel ich weiß kannst du das 3d studio max model in Milkshape reinladen und im *.smd Format abspeichern. Dann kannst du es entweder direkt aus Milkshape heraus compilen oder "studiomdl" verwenden.
"studiomdl" is in der sdk enthalten (zumindest in der full sdk). Zur not kann man es auch auf www.planethalflife.com/wavelentgh downloaden.

Uhps, ich sehe gerade dass es dort auch plugins für 3d studio max gibt um es im *.smd Format zu speichern. Also brauchst du kein Milkshape, sondern nur studiomdl und die plugins.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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006
05.10.2000, 22:19
Endbringer



Hier nochmal der direkte Link zu den benötigten files:
http://www.planethalflife.com/wavelength/models/files/index.html

--

[c=red]Endbringer[/c]

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007
05.10.2000, 22:25
DukeBernd



Studiomdl hab ich und den Rest zieh ich mir sofort, GENAU das hab ich gesucht, THX a lot Endbringer =)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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