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000 21.07.2001, 22:06 ODD |
ich modelliere allgemien mit 3dmax!! |
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001 21.07.2001, 23:15 TheGunner |
Ganz einfach:D Klick einfach mit rechts auf eins der Vier felder und dan auf verschieben. Dan klickst du das objekt an und kanst es dann verschieben. --Planet-Delta-Force
Cu TheGunner |
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002 22.07.2001, 12:12 ODD |
nicht verscheiben ich meine verschweißen das es zusammengehört!! und da nicht so scheiß übergänge sind -- |
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003 22.07.2001, 21:31 Teppic |
das musst du modeln -- |
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004 22.07.2001, 22:36 ODD |
ähm wie?? |
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005 23.07.2001, 13:08 McClane |
"Anhängen" -- |
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006 23.07.2001, 15:41 ODD |
ja anhängen heißt glaube ich nur das die objekte zusammen gehören sprich |
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007 23.07.2001, 16:11 Das Laxativum |
hmmm |
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008 23.07.2001, 16:43 TheVoice |
Edit Mesh -> Select Vertices -> Weld together! Wenn ich das so verstanden habe möchtest du aus zwei Objekten Willst du jedoch einfach, dass sich ein Objekt gleichzeitig mit einem anderen (Ps aber für solche dinge empfehle ich noch einen Umweg über einen Viel Spaß :) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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009 23.07.2001, 23:42 Teppic |
das meinte ich ja. wenn man aber jeden scheitelpunkt einzeln welden muss heisst das bei mir modeln :) is aber relativ. bei lowpoly geht das, aber bei nem 50 000 poly model is das ein bisschen komplizierter -- |
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010 23.07.2001, 23:45 TheVoice |
dafür gibt's dann noch andere modifier. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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011 23.07.2001, 23:54 Teppic |
jo. hab ja auch nich gesagt, dass ich bei nem highpolymodel as so mach, aber das gehört eh nich in dieses forum :D -- |
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