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Autor Beitrag
000
21.07.2001, 22:06
ODD



ich modelliere allgemien mit 3dmax!!
nun habe ich eine frage!!
wie verbinde ich einzelnde körperteile mit einander??
also das model ist ein mensch nur ma so zur info z.B.
wie bekomme ich eine wade an einen oberschenkel oder besser gesagt knie??
=) thx im vorraus!

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001
21.07.2001, 23:15
TheGunner



Ganz einfach:D

Klick einfach mit rechts auf eins der Vier felder und dan auf verschieben. Dan klickst du das objekt an und kanst es dann verschieben.

--

Planet-Delta-Force
Alles über Delta-Force.

Cu TheGunner

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002
22.07.2001, 12:12
ODD



nicht verscheiben ich meine verschweißen das es zusammengehört!! und da nicht so scheiß übergänge sind

--

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003
22.07.2001, 21:31
Teppic



das musst du modeln

--

Move In!

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004
22.07.2001, 22:36
ODD



ähm wie??
alos bei milkshape geht das mit stick together oder so!

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005
23.07.2001, 13:08
McClane



"Anhängen"

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006
23.07.2001, 15:41
ODD



ja anhängen heißt glaube ich nur das die objekte zusammen gehören sprich
sich automatisch verschieben lassen !!zusammen...!!
aber ich will nicht diesen doofen übergang!!!!!!
sieht so aus als wenn man 2 bälle einfach nur zusammenlegt :(

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007
23.07.2001, 16:11
Das Laxativum



hmmm
ich kenn dieses verhalten (das zusammen "verschmilzen") nur von metaballs...
normal geht das nicht, dazu muss ich aber sagen, das ich kein 3dsm besitze.
es kann also gut möglich sein, dass es so eine funktion gibt

--

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008
23.07.2001, 16:43
TheVoice



Edit Mesh -> Select Vertices -> Weld together!

Wenn ich das so verstanden habe möchtest du aus zwei Objekten
eins machen ? Dann wähl beide an, füge den Netz bearbeiten Modifier
hinzu, wähle die entsprechenden Vertexes (immer 2) einzeln an
und scale so lange mit dem scale tool, bis die vertexes ganz nah
aneinander sind..... bzw irgendwo müsste es auch sowas
wie "Stick Together" geben. Wenn die Vertices nah genug aneinander
sind, dann kannst du auf Weld together klicken.

Willst du jedoch einfach, dass sich ein Objekt gleichzeitig mit einem anderen
bewegt, dann wirst du es wohl am besten damit verlinken.
Dazu gibt's das Linktool bei den Hauptwerkzeugen.

(Ps aber für solche dinge empfehle ich noch einen Umweg über einen
Dummy, aber dazu lies das Handbuch - das ist das ausführlichst erklärt!)

Viel Spaß :)

--

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009
23.07.2001, 23:42
Teppic



das meinte ich ja. wenn man aber jeden scheitelpunkt einzeln welden muss heisst das bei mir modeln :) is aber relativ. bei lowpoly geht das, aber bei nem 50 000 poly model is das ein bisschen komplizierter

--

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010
23.07.2001, 23:45
TheVoice



dafür gibt's dann noch andere modifier.

--

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011
23.07.2001, 23:54
Teppic



jo. hab ja auch nich gesagt, dass ich bei nem highpolymodel as so mach, aber das gehört eh nich in dieses forum :D

--

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