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Autor Beitrag
000
26.11.2008, 23:40
Renshi



Hallo erstmal,

ich baue eine Map für TF2 und habe nur noch ein paar kleine Probleme. Meine Map ist soweit einsatzbereit aber ich muß noch ein paar Dinge zum laufen bekommen daamit man sie auch wirklich spielen kann.
Ich habe bei folgenden 3 Problemen die Tuturials zu den Themen hier auf der Seite schon gelesen und bekomme es irgendwie trotzdem nicht hin. LEIDER!
Deshalb bitte ich hier noch mal um HILFE, BITTE!
Auch wenn jemand nicht alle Lösungen kennt, bitte die die man kennt posten.

CPs

Was habe ich falsch gemacht?

So soll es:
Ich habe 6 CPs in meiner Map. Red & Blue sollen jeweils einen Punkt von Anfang an kontrollieren und wenn sie einen weiteren erobern soll sich der nächste zur Eroberung frei schalten, wie gewöhnlich eben.

So ist es:
Meine beiden Finalpunkte funktionieren soweit, jedoch sollten sie ja von anfang an von einem team beherrscht werden, was leider nicht der fall ist.
Und wenn ich gegen die anderen punkte laufe stürzt das Spiel ab. was ist falsch? wo liegt der fehler?

Hier mal die Einstellungen meiner Punkte:

skin___________________0
angels_________________0 0 0
Set Body Group__________0
Area_cap_point__________Control_point_1
Rendermode_____________0
Area_time_to_cap________5
Renderfx________________0
Disablereceiveshadows____0
Rendercolor______________255 255 255
Explode damage __________0
Renderamt ______________255
Solid ___________________6
Exploderadius ____________0
Randomanimation _________0
Fademindist______________-1
Pressuredelay_____________0
Fadescale________________1
performanceMode _________0
Team_timedpoints_3________0
Maxanim time_____________10
team_timedpoints_2________0
Model ___________________models/props_gameplay/cap_point_base.mdl
team_model_3_____________models/effects/cappoint_hologram.mdl
Minanim time______________5
team_model_2 _____________models/effects/cappoint_hologram.mdl
point_default_owner_________Red
team_model_0_______________models/effects/cappoint_hologram.mdl
point_group________________0
team_icon_3________________sprites/obj_icons/icon_obj_blu
Point_index _________________0 (hab mit 0 angefangen,geht bis wege gesamt 6 punkten)
team_icon_2________________sprites/obj_icons/icon_obj_red
point_printname______________Red_Final_Point
team_icon_0_________________sprites/obj_icons/icon_obj_neutral
point_warn_sound_____________ControlPoint.CaptureWarn
team_bodygroup_3_____________0
team_spawn_3 ________________0
Spawnflags __________________(different)
team_spawn_2________________0
team_bodygroup_2______________1
StartDisabled__________________0
team_numcap_3 _______________3
team_bodygroup_0 _____________3
team_numcap_2________________3
Targetname_____________________(different)
team_cancap_2 _______________1
team_cancap_3________________1

Outputs:

My output named______________Oncap team 1
Targets entities named__________Prop_cap_1
Via this input__________________Skin
With a parameter override of______1

Das selbe nochmal mit team 2.

3D Sky

Ich wollte einen 3D Sky einfügen. Habe hinter meiner map auch nen kleinen „Sky“cube gebaut (fast genau1:16) und dadrin in genau der mitte auch die sky_cam platziert. Skytexturen an alle seiten gemacht und fertig oder?
Geht aber nicht.

Was habe ich denn falsch gemacht?
Bekam danach immer compilierungsprobleme.

Und muß ich die lichtquelle auch in die skybox packen?

Licht

Ich wollte gerne ein sehr helles licht haben. Das die gesammte map ausleuchtet. Reicht es da wenn ich einfach den wert hinter 255 255 255 auf meinetwegen 800 setze? Mit hellem gelben licht. Meine map ich nämlich recht groß.

Über lösungen oder vorschläge bin ich sehr dankbar! Ihr helft mir sehr damit!
THX & Mit freundlichen Grüßen!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2008 um 23:49 von Renshi bearbeitet.
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001
27.11.2008, 00:44
Herr Freimann



1. Index falsch eingetragen evtl? Beispielmap

2. Das sky_camera muss vor der Verkleinerung genau am Mittelpunkt der Map sein, sonst ist der Bezugspunkt falsch

3. Probiers aus, ich würde trotzdem lieber ein light_environment benutzen, weil man das leichter konfigurieren kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2008 um 00:49 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
29.11.2008, 16:45
Blitzmerker



Beim Sky einfach die Textur tools/toolsskybox nehmne. Dann wird ein (fast) 3D-Himmel dargestellt.
Die Textur dann an alle stellen machen, wo du gern Himmel hättest.

--

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003
30.11.2008, 00:17
CrAppY



Zur frage mit der Lichtquelle:
Es reicht z.B. für Sonnenlich aus, wenn de ein entsprechendes light_env in die Skybox platzierst. Und zur bemerkung von Freimann: Nicht nur lieber en light_env, sondern grundsätzlich in maps mit Skybox und Sky an sich ein light_env als primäre Lichtquelle nutzen.
Und die Skycam muss sich nicht im Mittelpunkt der Map befinden. Die Skycam stellt den Globalen Achsenschnittpunkt in der Skybox dar. Sprich sie ist die Imaginäre Mitte des eigentlichen Rasters, und du musst halt im verhältniss 1:16 deine skycam so plazieren, das die Skybox und die eingentliche Map so liegen, wie du es willst.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2008 um 00:21 von CrAppY bearbeitet.
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