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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 22:01
Xeerok



1. ich will, dass man durch nen fernglas schaut und dann irgendwie durch nen trigger_camera(oder was anderes) auf nen anderen punkt schaut. so wie zB bei milita unten im tunnel mit den cameras...
2. gibts ne möglichkeit, dass wenn jemand aus grosser höhe springt nicht aufm boden zerklatscht? bei mir soll man eben von ner klippe in ne art netz springen können, ohne das man stirbt oder vielleicht auch HP verliert...
3. gibts in WC ne möglichkeit eine liste aufzurufen, die alle in der map verwendeten texturen auflistet? (wär ziemlich praktisch sowas)

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*signier*

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001
19.11.2001, 22:07
Retro



1. versteh i net, was is militia?

2. setz nen 1unit dicken brush über den boden und mach nen trigger_push drauß, der nach uben drückt.

3. geh in den texturbrowser und markier unten das häckchen bei "only used textures" oder so...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
19.11.2001, 22:12
Xeerok



zu 2 & 3 thx

zu 1: in vielen maps gibts die funktion, dass man irgendwo nen bildschirm benutzt und dann ne kamera dir nen anderen ort auf der map zeigt... vielleicht kennste ja noch paratraining von FA?? da gabs auch so ne funktion oder bei assault im truck beim startpunkt der CTs...

--

*signier*

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003
19.11.2001, 22:16
Megge



was ist denn assault ? kann man das essen ?
aber was du wohl meinst ist ein trigger_camera und ein info_target
siehe dazu die entity bibliothek oder tutorials sowie die forensuche

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Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 22:16 von Megge bearbeitet.
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004
20.11.2001, 14:32
Andre2k1



militia und assault sind extrem bekannte cs-karten...

für kameras gibt es hier genügend tuts...

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005
20.11.2001, 14:40
fs_slanker



lol... wirklich?

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006
20.11.2001, 15:13
Olli



hä???
cs=cybersex, brauch man dafür karten??? damit man den weg findet???

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007
20.11.2001, 15:45
Raptor-tf



Falls du nicht verstehst worauf hier einige hinauswollen,hier is es nicht so selbstverständlich das jeder für CS mappt,was allerdings viele newbies denken =)
Sag doch einfach was du willst,mit beschreibungen wie "dies und das in aussault" "kamera wie in militia" ect wird man dir nicht viel helfen..

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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008
20.11.2001, 20:59
Blooddragon



Ne Frage, mit WC kann man nur für Half-life und mods mappen, oder?
Nicht für andere games.

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009
20.11.2001, 21:05
Jeff



ich glaube man kann noch für ein paar andere games mit der quake II engine mappen und dann die maps mit spezialproggys umwandeln aber WC ist nur für hl+mods gedacht

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Jeff

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010
21.11.2001, 10:20
Blooddragon



Aso, thx

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011
21.11.2001, 12:38
Megge



die maps müsstest du dann aber ins WC 2.1 *.map format abspeichern und mit den kompilern des jeweiligen games kompilieren

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012
21.11.2001, 14:15
[GRC]GUNSHINE



du könntest eventuell auch ein 1 unit dünnes func_water machen... wenn du da draufsprinst, gibts keinen schaden! musst halt render mode texture und fx_amount: 0 eingeben...

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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013
21.11.2001, 14:23
Vinny



WC3.3 wird auch für Swat3 genutzt, "offiziell" stammt ja auch von Sierra...
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=69 und hier ist das tut für die kamera wie in militia und assault

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