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000 19.11.2001, 22:01 Xeerok |
1. ich will, dass man durch nen fernglas schaut und dann irgendwie durch nen trigger_camera(oder was anderes) auf nen anderen punkt schaut. so wie zB bei milita unten im tunnel mit den cameras... *signier* |
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001 19.11.2001, 22:07 Retro |
1. versteh i net, was is militia? 2. setz nen 1unit dicken brush über den boden und mach nen trigger_push drauß, der nach uben drückt. 3. geh in den texturbrowser und markier unten das häckchen bei "only used textures" oder so... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 19.11.2001, 22:12 Xeerok |
zu 2 & 3 thx zu 1: in vielen maps gibts die funktion, dass man irgendwo nen bildschirm benutzt und dann ne kamera dir nen anderen ort auf der map zeigt... vielleicht kennste ja noch paratraining von FA?? da gabs auch so ne funktion oder bei assault im truck beim startpunkt der CTs... --*signier* |
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003 19.11.2001, 22:16 Megge |
was ist denn assault ? kann man das essen ? Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 22:16 von Megge bearbeitet. |
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004 20.11.2001, 14:32 Andre2k1 |
militia und assault sind extrem bekannte cs-karten... für kameras gibt es hier genügend tuts... -- |
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005 20.11.2001, 14:40 fs_slanker |
lol... wirklich? -- |
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006 20.11.2001, 15:13 Olli |
hä??? |
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007 20.11.2001, 15:45 Raptor-tf |
Falls du nicht verstehst worauf hier einige hinauswollen,hier is es nicht so selbstverständlich das jeder für CS mappt,was allerdings viele newbies denken =) cya Rap Rettet die Welt: |
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008 20.11.2001, 20:59 Blooddragon |
Ne Frage, mit WC kann man nur für Half-life und mods mappen, oder? |
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009 20.11.2001, 21:05 Jeff |
ich glaube man kann noch für ein paar andere games mit der quake II engine mappen und dann die maps mit spezialproggys umwandeln aber WC ist nur für hl+mods gedacht --Jeff |
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010 21.11.2001, 10:20 Blooddragon |
Aso, thx -- |
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011 21.11.2001, 12:38 Megge |
die maps müsstest du dann aber ins WC 2.1 *.map format abspeichern und mit den kompilern des jeweiligen games kompilieren -- |
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012 21.11.2001, 14:15 [GRC]GUNSHINE |
du könntest eventuell auch ein 1 unit dünnes func_water machen... wenn du da draufsprinst, gibts keinen schaden! musst halt render mode texture und fx_amount: 0 eingeben... --There are 10 types of people in the world: |
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013 21.11.2001, 14:23 Vinny |
WC3.3 wird auch für Swat3 genutzt, "offiziell" stammt ja auch von Sierra... |
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