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Autor Beitrag
000
06.06.2004, 20:35
TakT



hiho

1. ehm ich hab nen paar probleme immer wenn ich sky , die textur setze dann sind das so berge als hintergrund ...
kann man das irgendwie ändern ??

2. wie mach ich (wenn ich ein light_enviroment verwende ) die map dunkel , also nacht...
also es soll nur das licht vom mond runterscheinen
als hintergrund will ich halt ein mond oder so etwas in der art ...

3. was muss ich machen , damit die scheibe kaputt geht , wenn man eine he dagegen wirft ... bei mir hat das net geklappt , aber wenn ich zb mit messer ein kleinen stich mach geht sie kaputt , bei 200 he´s net ... :(
hp der scheibe hab ich 1 ...

pls helft mir ! ( aba zackig :P )

mfg TakT

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001
06.06.2004, 21:49
alpha_ex



zu 1.)
ja, unter map und dann auf map-properties
dort kannst du unter environment map (cl_skyname) deinen neuen himmel eintragen...
diese befinden sich im gfx/env -ordner

zu 2.)
dunkle values verwenden?

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002
06.06.2004, 22:09
TakT



kk cool danke ..

bin nen n00b im mappen +g+

naja danke schonmal ..

3 . ??

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003
06.06.2004, 22:54
LeJean



3. klar dass die von nem messerstich kaputtgeht, wenn du die "strength" so weit runterstellst. mach die mal so auf 200 und teste dann nochmal.
mit der granate: sieh zu dass die ziemlich genau neben der scheibe liegt, wenn sie hochgeht, damit die scheibe genügend schaden nimmt...

-LeJean-

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004
07.06.2004, 02:41
TakT



loool -.-

also die sollen von einem messerstich kaputtgehen !!

das passt ja schon , aber ich will ja nicht wenn die granate explodiert , das die scheibe kaputt geht , sondern gleich wenn sie auf die scheibe drauffällt , sozusagen " die scheibe einwerfen " ....

pls helft mir !!

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