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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 12:20
Olli



also was soll ich vrbessern, die hütte is schwul, da kommt noch ne andre hin, die bverge werden auch nochmal überarbeitet

--

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001
08.10.2001, 12:44
noname



Was für ein Sprite hasst du beim Wasserfall benutzt? Einen standartmäßigen von HL?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
08.10.2001, 12:45
Puma



meine fresse...das sieht doch mal geil aus..
die hütte kannste lassen die sieht gut aus..vielleicht die bäume anders?
wie haste diese kleinen hügel hinbekommen?
großes lob..vielleicht sollte die map größer werden ;-)
für was wird sie denn? cs?
puma
*edit*vielleich ne andere sky noch!?

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 12:46 von Puma bearbeitet.
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003
08.10.2001, 13:27
mondesser



Wow wie lange haste zum kompilen gebraucht???

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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004
08.10.2001, 13:40
Olli



guck ma auf meiner homepage unter vetex tool, da is nen tut wie das mit den hügelchen geht

sonst noch konstrucktive vorschläge???

compilen?!? hmm, so 10 mins oder länger... kein plan ging ganz flott

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 13:41 von Olli bearbeitet.
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005
08.10.2001, 13:51
noname



Zitat:
[RAF]noname postete
Was für ein Sprite hasst du beim Wasserfall benutzt? Einen standartmäßigen von HL?

Kritisieren kann ich eigendlich nichts. Nur die Berge. Aber hast ja selber gesagt, dass die überarbeitet werden.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
08.10.2001, 14:33
the sixth infantrist



coole map muss ich sagen!!!
geb mal nen link wenn sie fertig is!!

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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007
08.10.2001, 15:32
Puma



ja..nice..schöne technik, aber wie sieht's mit den r_speeds aus?
ach ja..ich rate dir die italy oder siege sky !!!dann sieht's fett aus
viel erfolg
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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008
08.10.2001, 15:54
RockingRolli



die ist nicht für CS, sondern für Sudden-Impact (link in meiner sig)
und ist afaik für SinglePlayer

P.S. Guck euch unsere Waffenpics an (link in meiner sig :D )

--

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009
08.10.2001, 16:34
Larry



@puma
die r_speeds sind auf den pics zu sehen *g*

schätze das ist ein standard sprite "steam" oder so ähnlich

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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010
08.10.2001, 17:02
Jagdwurst



Gefällt mir auch ich schau gleich mal wie man solche Hügel macht.
Sehr sehr geil

--

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011
08.10.2001, 17:46
SongokuX



Gefällt mir :)
Endlich sehe ich ma was von den anderen SI: TPP Membern

--

Sudden-Impact

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012
08.10.2001, 18:03
erazor



wirkt idyllisch... aber bei r_speeds von 400-500 kannst du vor allem dem wasserbecken noch ein paar mehr details verpassen...

die felsen am ersten pic wirken auch sehr grob, das liegt zum einen an der textur (etwas unpassend) und zum anderen an der wirklich extrem groben form des felsens, auch hier könnten ein paar polygone mehr gut tun...

das mit den bäumen is so eine sache, die kann man halt mit hl nicht schöner machen, aber ich finde sie nicht besonders schön (geht leider kaum besser)... du solltest aber für den baum eine teil-transparente textur verwenden und dafür ein paar mehr "blatt-schichten" übereinanderlegen... da muss man halt die richtigen texes haben...

bin gespannt auf das endergebnis...

poste bitte ein paar mehr pics, ja?

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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013
08.10.2001, 18:21
DarkMatt



Na endlich sind mal ein paar screenshots von mir drinnen.. hehe.. olli is aber ned ganz fair dass du da was von mir als deines verkaufst

übrigens nur so zur information, diese hütte is natürlich ned von mir, dafür aber die anderen 2 pics

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014
08.10.2001, 18:25
DarkMatt



Übrigens die r-speeds sind für ne sp-map ganz ok

dann hab ich natürlich noch ne andere felsentexture verwendet 8weil mir da auffällt dass genau das kritisiert wurde

und die felsen wirken natürlich in-game nicht so eckig, weil man sie nur von unten sieht

das sprite ist standart hl (sind mehrere sprites nebeneinander)

und die technik ist die hügeltechnik aus pt/q1
also dreiecke verziehn

--

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015
08.10.2001, 20:15
Vinny



uhoh, da gibbets wohl gleich Krach...
ist das nicht das billige smoke_ball.spr sprite? Naja ist recht detaillos, kann man noch mehr raus machen.

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016
08.10.2001, 21:06
DarkMatt



hehe.. nana krach gibs ned des is jo nurn anfang einer map... und nachdem ich sowieso keine zeit hab, im moment
bah wegen sprite weis ich nimmer.. da müsst i schnell schaun...
xsmoke1.spr (is sowieso standart hl.. aber bleibt einem ja nix anderen übrig)

(sagts mal nur sone frage: glaubts hat wer was dagegen wenn ichn paar pics von meiner schiachn wüstenmap poste, wenn ich mal zeit haben sollt in nächster zeit)

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017
09.10.2001, 00:59
Puma



äähmm..mit den r_speeds meinte ich nicht die map sondern wie so die r_speeds bei dieser vertextechnik sind...aber das hat sich erledigt..
puma

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-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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018
09.10.2001, 11:30
Olli



jo matti, is deins... ich bin gerade dabei das ganze nochmal mit detalierteren (scheiss wort, is das so richtisch?!?) felsen zu bauen, mal gucken ob es besser wird als dein orginal...

ach übrigens, ich hab fast den kompletten boden überarbeitet...
nen paar felsen auch...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 11:31 von Olli bearbeitet.
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