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000 08.10.2001, 12:20 Olli |
also was soll ich vrbessern, die hütte is schwul, da kommt noch ne andre hin, die bverge werden auch nochmal überarbeitet -- |
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001 08.10.2001, 12:44 noname |
Was für ein Sprite hasst du beim Wasserfall benutzt? Einen standartmäßigen von HL? -- |
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002 08.10.2001, 12:45 Puma |
meine fresse...das sieht doch mal geil aus.. -|GST|- Clannpage www.gst-world.de Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 12:46 von Puma bearbeitet. |
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003 08.10.2001, 13:27 mondesser |
Wow wie lange haste zum kompilen gebraucht??? --NeXtGenEratIoN KilLaZ www.ngk-clan.de
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004 08.10.2001, 13:40 Olli |
guck ma auf meiner homepage unter vetex tool, da is nen tut wie das mit den hügelchen geht sonst noch konstrucktive vorschläge??? compilen?!? hmm, so 10 mins oder länger... kein plan ging ganz flott --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 13:41 von Olli bearbeitet. |
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005 08.10.2001, 13:51 noname |
Kritisieren kann ich eigendlich nichts. Nur die Berge. Aber hast ja selber gesagt, dass die überarbeitet werden. -- |
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006 08.10.2001, 14:33 the sixth infantrist |
coole map muss ich sagen!!! (aus dem chat): |
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007 08.10.2001, 15:32 Puma |
ja..nice..schöne technik, aber wie sieht's mit den r_speeds aus? -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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008 08.10.2001, 15:54 RockingRolli |
die ist nicht für CS, sondern für Sudden-Impact (link in meiner sig) P.S. Guck euch unsere Waffenpics an (link in meiner sig :D ) -- |
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009 08.10.2001, 16:34 Larry |
@puma schätze das ist ein standard sprite "steam" oder so ähnlich --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 08.10.2001, 17:02 Jagdwurst |
Gefällt mir auch ich schau gleich mal wie man solche Hügel macht. |
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011 08.10.2001, 17:46 SongokuX |
Gefällt mir :) |
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012 08.10.2001, 18:03 erazor |
wirkt idyllisch... aber bei r_speeds von 400-500 kannst du vor allem dem wasserbecken noch ein paar mehr details verpassen... die felsen am ersten pic wirken auch sehr grob, das liegt zum einen an der textur (etwas unpassend) und zum anderen an der wirklich extrem groben form des felsens, auch hier könnten ein paar polygone mehr gut tun... das mit den bäumen is so eine sache, die kann man halt mit hl nicht schöner machen, aber ich finde sie nicht besonders schön (geht leider kaum besser)... du solltest aber für den baum eine teil-transparente textur verwenden und dafür ein paar mehr "blatt-schichten" übereinanderlegen... da muss man halt die richtigen texes haben... bin gespannt auf das endergebnis... poste bitte ein paar mehr pics, ja? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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013 08.10.2001, 18:21 DarkMatt |
Na endlich sind mal ein paar screenshots von mir drinnen.. hehe.. olli is aber ned ganz fair dass du da was von mir als deines verkaufst übrigens nur so zur information, diese hütte is natürlich ned von mir, dafür aber die anderen 2 pics -- |
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014 08.10.2001, 18:25 DarkMatt |
Übrigens die r-speeds sind für ne sp-map ganz ok dann hab ich natürlich noch ne andere felsentexture verwendet 8weil mir da auffällt dass genau das kritisiert wurde und die felsen wirken natürlich in-game nicht so eckig, weil man sie nur von unten sieht das sprite ist standart hl (sind mehrere sprites nebeneinander) und die technik ist die hügeltechnik aus pt/q1 |
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015 08.10.2001, 20:15 Vinny |
uhoh, da gibbets wohl gleich Krach... |
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016 08.10.2001, 21:06 DarkMatt |
hehe.. nana krach gibs ned des is jo nurn anfang einer map... und nachdem ich sowieso keine zeit hab, im moment (sagts mal nur sone frage: glaubts hat wer was dagegen wenn ichn paar pics von meiner schiachn wüstenmap poste, wenn ich mal zeit haben sollt in nächster zeit) -- |
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017 09.10.2001, 00:59 Puma |
äähmm..mit den r_speeds meinte ich nicht die map sondern wie so die r_speeds bei dieser vertextechnik sind...aber das hat sich erledigt.. -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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018 09.10.2001, 11:30 Olli |
jo matti, is deins... ich bin gerade dabei das ganze nochmal mit detalierteren (scheiss wort, is das so richtisch?!?) felsen zu bauen, mal gucken ob es besser wird als dein orginal... ach übrigens, ich hab fast den kompletten boden überarbeitet... Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 11:31 von Olli bearbeitet. |
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