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Autor Beitrag
000
19.09.2001, 20:34
someone



also ich mach da grad ein mini mod,
ohne coden nur liblist.gam sounds texturen maps und mdls von hl verändern
(das ganze wird selbstverständlich nur in freundeskreisen gespielt)

nun soll erstmal der security mann böse sein und sofort schießen
(eher unwichtig)

dann hab ich im pak von einem anderen mod bei den maps .dod dateien gefunden und wollte wissen wuzu die sind und ob ich die brauche

und dann will ich noch wissen wie ich einen hazard-course in die sache bring

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001
19.09.2001, 20:48
Retro



1) geht net ohne coden

2) .dod haben nichts mit den maps zu tun, höchstens mit der Mod, aber auch unwichtig

3) Dazu setzt du folgenden Text mit in die liblist.gam Quellcode:trainmap "dernamemeinermap"

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
19.09.2001, 20:52
someone



thx

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003
20.09.2001, 18:19
SlipKnoT1



frage wie fang ich echt am 0. level an mid den coden also als absoluter anfaenger??? wisst ihr da tutorials achja und ein tutorial fuer dieses kompilerprogramm waer auchned schlecht thx!

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004
20.09.2001, 19:21
someone



wie wärs damit: http://www.thewall.de/coding/

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