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000 24.11.2004, 19:31 chickenwing |
1. kann mir mal einer sagen wie ich gegenstände an seile hänge und die dann da dran "baumeln" ? so wie in d1_town_01 wo die leiche am baum hängt 2.wenn ich nen func_physbox entitie rein setz dann lässt es sich nur mit der physcannon bewegen wie mach ich das das cih das durch ide gegend schieben kann bzw. mit use aufheben kann so wie die holzkisten im game 3. is massscale (im physbox entitie) das gewicht des objects? -- |
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001 24.11.2004, 19:47 Flow Moderator |
1. hier klicken 2. Die Holzkisten sind prop_physics. Deswegen lassen die sich so hin und herschiessen. 3. Massscale ist der Skalierungswert des Werts, das im Model festgelegt wurde (1.0 wäre normal, 2.0 dopelt soviel usw..) -- |
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002 24.11.2004, 20:02 chickenwing |
punkt 3 verstehe ich nicht ganz aber ok vielen dank erstmal -- |
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003 24.11.2004, 20:09 pp_rumpel |
1. hatten wir schon mal nur halt im half-life2 entity forum. Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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004 24.11.2004, 20:16 Flow Moderator |
naja, ich hab das vor ein paar Tagen mal ausprobiert. Ich hatte ne Lampe mit nem dynamic light (video), welche sich bei Beschuss bewegen kann. Leider bewegte die sich bei jedem Pistol Shot um ihre eigene Achse, und das sah doch etwas komisch aus. Wenn ich nun in den Einstellungen "Mass Scale" auf 3 oder 4 setze, wird die Lampe physisch gesehen immer schwerer, also ist sie auch schwerer zu bewegen. -- |
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005 24.11.2004, 20:25 pp_rumpel |
Du kannst auch einfach den "Schwerpunkt" änderen. Ich nenne diese Kugel, jetzt mal "Schwerpunkt". --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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006 24.11.2004, 21:49 chickenwing |
hm ok danke danke erstmal wieder [nochmal ne doofe frage (zu faul zum suchen) (bitte bitte keine such danach und frag ned sachen die schon 1000 mal beantwortet wurden posts denn das ssind verschwendete worte die man schon dazu benutzen hätte können um es zu erklären ;) )] --Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 21:53 von chickenwing bearbeitet. |
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007 24.11.2004, 22:44 Darksky98 |
Mal ne dumme frage, muss ich da nen Dynamic light nehmen ,wenn sich das mit der lmpe bewegen soll. Und wie binde ich das überhaupt daran? |
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008 25.11.2004, 16:46 Hanfman |
jup, als parent --Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 16:48 von Hanfman bearbeitet. |
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009 25.11.2004, 16:48 Flow Moderator |
Ich mach das gleich mal in den Sdk-Selbsthilfethread, Link folgt. /edit: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?thread[threadid]=43200&pagenum=lastpage --Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 17:31 von Flow bearbeitet. |
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