Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.11.2004, 19:31
chickenwing



1. kann mir mal einer sagen wie ich gegenstände an seile hänge und die dann da dran "baumeln" ? so wie in d1_town_01 wo die leiche am baum hängt

2.wenn ich nen func_physbox entitie rein setz dann lässt es sich nur mit der physcannon bewegen wie mach ich das das cih das durch ide gegend schieben kann bzw. mit use aufheben kann so wie die holzkisten im game

3. is massscale (im physbox entitie) das gewicht des objects?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.11.2004, 19:47
Flow
Moderator


1. hier klicken

2. Die Holzkisten sind prop_physics. Deswegen lassen die sich so hin und herschiessen.

3. Massscale ist der Skalierungswert des Werts, das im Model festgelegt wurde (1.0 wäre normal, 2.0 dopelt soviel usw..)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.11.2004, 20:02
chickenwing



punkt 3 verstehe ich nicht ganz aber ok vielen dank erstmal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.11.2004, 20:09
pp_rumpel



1. hatten wir schon mal nur halt im half-life2 entity forum.
2. wie kann man schon für hl2 mappen?
3. gibts nix zum sagen, jedenfalls von mir aus.

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.11.2004, 20:16
Flow
Moderator


naja, ich hab das vor ein paar Tagen mal ausprobiert. Ich hatte ne Lampe mit nem dynamic light (video), welche sich bei Beschuss bewegen kann. Leider bewegte die sich bei jedem Pistol Shot um ihre eigene Achse, und das sah doch etwas komisch aus. Wenn ich nun in den Einstellungen "Mass Scale" auf 3 oder 4 setze, wird die Lampe physisch gesehen immer schwerer, also ist sie auch schwerer zu bewegen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.11.2004, 20:25
pp_rumpel



Du kannst auch einfach den "Schwerpunkt" änderen. Ich nenne diese Kugel, jetzt mal "Schwerpunkt".

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.11.2004, 21:49
chickenwing



hm ok danke danke erstmal wieder
hat sich geklärt habs selbst gefunden

[nochmal ne doofe frage (zu faul zum suchen)
origin eintragen wo bekomm ich die her sind das die drei werte die an der boden leiste des hammer rechts weiter angezeigt werden ?

(bitte bitte keine such danach und frag ned sachen die schon 1000 mal beantwortet wurden posts denn das ssind verschwendete worte die man schon dazu benutzen hätte können um es zu erklären ;) )]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 21:53 von chickenwing bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.11.2004, 22:44
Darksky98



Mal ne dumme frage, muss ich da nen Dynamic light nehmen ,wenn sich das mit der lmpe bewegen soll. Und wie binde ich das überhaupt daran?
Die Lampe als parent oder wie ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.11.2004, 16:46
Hanfman



jup, als parent

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 16:48 von Hanfman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.11.2004, 16:48
Flow
Moderator


Ich mach das gleich mal in den Sdk-Selbsthilfethread, Link folgt.

/edit: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?thread[threadid]=43200&pagenum=lastpage

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 17:31 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche