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000 26.08.2003, 22:34 Kobra |
also.. ich weiß, eigentlich soll man hier nur sachen posten wo man am topic schon dran erkennt worum es geht (+keine rechtschreibe fehler ... ), aber da ich nicht drei themen posten wollte um nicht hier alles mit meinen newbie fragen zu überschütten alle meine bisherigen fragen in ein thema.. (so genug geredet) Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 22:37 von Kobra bearbeitet. |
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001 26.08.2003, 22:46 epidemic |
2. Vertex ist eleganter und proffesioneller, ausserdem kann man damit nicht ausversehen etwas ausserhalb eines grids packen (wenn man nicht immer direkt auf dem Seitenkanten oder im 45° Winkel clippt, dann sind die vertexe oftmals zwischen den Koordinaten). Allerdings ist es mit Vertextool leichter nicht-konkarve Flächen zu erstellen. 3. Ja, mit func_wall_toggle. Der slave hinter der Wand tut eigendlich gar nix - er reagiert erst sobald die Tür weg ist und er den Spieler sieht (das geübte Auge erkennt, dass sich der Slave ein wenig dreht sobald die Tür weg ist - obwohl man direkt drauf zu läuft). Die anderen Fragen kann ich nit beantworten weil ich keine Ahnung von den monstern habe. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 26.08.2003, 22:52 Tubgirl |
1) Flag: "Gag" (Sofern bei dem jeweiligen Monster vorhaden) |
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003 26.08.2003, 23:19 Kobra |
ok, danke für die tipps! -- |
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004 27.08.2003, 00:04 epidemic |
Naja, clip geht in den meisten Fällen genauso wie Vertex, ist aber schneller. Ich nehme Vertex für alles kleine/mittelgroße. Also: Als Anfänger immer clippen, aber nur im rechten Winkel (senkrecht zur zu schneidenden Kante) oder im 45° Winkel - sonst sitzen die neuen Eckpunkte nicht auf dem grid. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 27.08.2003, 09:57 [AR] HL-Mapper |
zu #3 Am Beispiel eines Garagentors: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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006 27.08.2003, 12:43 Kobra |
nochmals danke!! |
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007 27.08.2003, 18:27 Kallewirsch |
*** ATOMROFL *** [EDITH] god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 18:28 von Kallewirsch bearbeitet. |
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008 28.08.2003, 15:47 norman |
Hm, die Lebensenergie erhöhen könnte ich mir vorstellen, indem man irgendwo ein positives Trigger_hurt entity hinsetzt. Das würde dann Lebensenergie hinzuaddieren, statt sie zu entziehen. Ist aber nur ne Vermutung :) -- |
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009 30.08.2003, 16:10 epidemic |
Also beim SPieler ist es auf jeden Fall so, dass ein negativer damage Wert nur die HP wieder herstellen, d.h. auf 100 bringen kann - nicht darüber (denke mal an die Pfützen auf XEN in Half-Life). Bei Monstern müsste das eigendlich genauso funktionieren - die kriegen ja auch Schaden von Trigger_hurts - aber es dürfte auch nur ihre HP wieder auffüllen und nicht darüber hinausgehen. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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010 30.08.2003, 16:34 L3thal_Shadow |
Zu den zusätzlichen HP: in Sven Co-op (falls des jemand kennt) gibts im Editor noch 3 Felder bei Monstern in denen man "Costum Health", "Costum Model" und "in-game Name" eingeben kann. Aber wie man des im normalen HL reinbekommt ohne gleich den Code zu ändern weiß ich nicht. Du kannst es aber auch mal mit monster_generic versuchen. Da kann man glaub ich (habs noch nie getestet) eigene Monster erstellen -- |
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011 30.08.2003, 16:53 epidemic |
aus der entitie Bibliothek [edit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 16:54 von epidemic bearbeitet. |
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012 30.08.2003, 20:21 Kobra |
danke!! (zu frage 1: |
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