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000 18.08.2001, 19:33 Deathstar |
HI Leute! Daanke -- |
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001 18.08.2001, 19:35 AgentStinger |
1. halflife.wad biitte -- |
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002 18.08.2001, 19:35 Retro |
1. halflife.wad kurz und bündig! :D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 18.08.2001, 19:35 Retro |
lol Stinger... fast genau gleich! :) P.S.: Sorry 4 Spam --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 18.08.2001, 19:44 AgentStinger |
lol retro =) |
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005 18.08.2001, 19:46 Deathstar |
Render FX:Normal alle anderen einstellungen sind auf null,none oder es steht gar nix da! -- |
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006 18.08.2001, 19:48 AgentStinger |
Ich versteh trotzdem nicht was du mit wegsprengen meinst? Hast wohl aus versehen ein paar env_explosions gemacht und die türe als func_train mit avelocity wild in der gegend herumfliegen lassen? *G* Stell doch mal den Speed etwas runter, vielleicht sprengt sich die türe dann ja etwas langsamer zur seite ;) --Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 19:49 von AgentStinger bearbeitet. |
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007 18.08.2001, 19:53 Deathstar |
Kann es sein, dass man die Origin textur benutzen muss?Wenn ja dann nehmt mal eine x beliebige textur und ihr werdet sehen! -- |
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008 18.08.2001, 19:55 Deathstar |
Und macht mal diese textur so breit, dass sie die tür und die wand daneben berührt! -- |
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009 18.08.2001, 19:56 AgentStinger |
ahh! es ist also eine func_door_rotating! ich bin die ganze zeit davon ausgegangen es wäre eine func_door Eine func_door_rotating dreht sich, also brauchst du nen Origin Brush. -- |
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010 18.08.2001, 20:00 Deathstar |
Ja hab ich gemacht, aber beim compilen zeigt der mir an, dass es nicht erlaubt wäre in dieser weld diesen brush zu verwenden! -- |
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011 18.08.2001, 20:03 AgentStinger |
du musst den origin brush UND die türe zur func_door_rotating machen! -- |
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012 18.08.2001, 20:08 Deathstar |
aso hab i ni dra gedacht! |
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013 18.08.2001, 20:17 Deathstar |
Es funzt alles so wie es soll! -- |
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