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Autor Beitrag
000
18.08.2001, 19:33
Deathstar



HI Leute!
Ich hab hier mal 3 Fragen über Worldcraft:
1.In welcher .Wad-Datei finde ich eine Sky-Textur?
2.In welcher .Wad-Datei finde ich die ORIGIN-Textur?
3.Wenn ich eine Tür mache dann sieht es so aus als ob ich sie "wegsprengen" würde!Was kann man dagegen machen?Ich hab alle Einstellungen so gelassen wie sie sind!

Daanke

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001
18.08.2001, 19:35
AgentStinger



1. halflife.wad
2. halflife.wad
3. hä?

biitte

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002
18.08.2001, 19:35
Retro



1. halflife.wad
2. halflife.wad
3. poste mal die einstellungen

kurz und bündig! :D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
18.08.2001, 19:35
Retro



lol Stinger... fast genau gleich! :)

P.S.: Sorry 4 Spam

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
18.08.2001, 19:44
AgentStinger



lol retro =)
PS: ich hoffe jetzt beschwert sich niemand, wegen spamming =)

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005
18.08.2001, 19:46
Deathstar



Render FX:Normal
Render Mode:Normal
FX Amount:0
FX Color : 0 0 0
Pitch Yaw Roll : 0 0 0
Speed: 100
delay before close: 4
distance: 90

alle anderen einstellungen sind auf null,none oder es steht gar nix da!

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006
18.08.2001, 19:48
AgentStinger



Ich versteh trotzdem nicht was du mit wegsprengen meinst? Hast wohl aus versehen ein paar env_explosions gemacht und die türe als func_train mit avelocity wild in der gegend herumfliegen lassen? *G*

Stell doch mal den Speed etwas runter, vielleicht sprengt sich die türe dann ja etwas langsamer zur seite ;)

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 19:49 von AgentStinger bearbeitet.
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007
18.08.2001, 19:53
Deathstar



Kann es sein, dass man die Origin textur benutzen muss?Wenn ja dann nehmt mal eine x beliebige textur und ihr werdet sehen!

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008
18.08.2001, 19:55
Deathstar



Und macht mal diese textur so breit, dass sie die tür und die wand daneben berührt!

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009
18.08.2001, 19:56
AgentStinger



ahh! es ist also eine func_door_rotating! ich bin die ganze zeit davon ausgegangen es wäre eine func_door

Eine func_door_rotating dreht sich, also brauchst du nen Origin Brush.

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010
18.08.2001, 20:00
Deathstar



Ja hab ich gemacht, aber beim compilen zeigt der mir an, dass es nicht erlaubt wäre in dieser weld diesen brush zu verwenden!

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011
18.08.2001, 20:03
AgentStinger



du musst den origin brush UND die türe zur func_door_rotating machen!

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012
18.08.2001, 20:08
Deathstar



aso hab i ni dra gedacht!
THX

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013
18.08.2001, 20:17
Deathstar



Es funzt alles so wie es soll!

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