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Autor Beitrag
000
23.03.2002, 14:43
AnTiPrOdUkTiV



tach erstma,

1. is wad-include besser oder is es mumpitz und is besser die wad's extern mitzuliefern? wenn ihr gez sacht wad-include is scheisse dann braucht ihr die nächsten fragen garnet erst lesen, wenns doch besser is dann bitte die anderen auch noch beantworten (-; ...

2. gez zum wad-include. man kann ja bei worldcraft einstellen ob man die wad files in die bsp reinpacken will. So gez hab ich aber ne menge aus der cstrike.wad die ja eh scho bei allen vorhanden is. gez frag ich mich nur ob der auch die texturen aus der cstrike.wad mit in die bsp reinpackt. und des wär ja überflüssig, weil die ja dadurch nur unnötig vergrössert wird.

3. da gibbet ja noch diesen hl compilation controller. als externen compiler, soll ja angeblich besser sein, naja kein plan, ich hab mir warbeasts tut angeguckt, aba wie kann man da denn die wad's reinpacken in die map? (bei csg bei dem controller steht zwar wat von wad files, aber packt der die scho direkt rein?)

jo det wars erstma wieder,
danke im voraus

AnTi

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001
23.03.2002, 15:07
Flann



Es ist sinnvoll Customwads einzubinden, also Wads von den man ausgehen kann das sie nicht jeder auf seinem Rechner hat (sonst müßten diese Wads immer mitgegeben werden). Es ist unsinnig die Standard Wads von HL oder des betreffenden Mods einzubinden, da diese sowieso alle haben (würde lediglich die Bsp-Datei größer machen), womit die zweite Frage auch gleich beantwortet wäre.

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002
23.03.2002, 18:45
Butthead



Moin.. Da hätt ich auch noch eine Frage meinerseits:

wo kann man bei Worldcraft die WAD-Datei denn in die BSP includen?

thx,
Butthead

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003
23.03.2002, 20:38
IceyChris



Wenn du ZHLT hast dann includet er die zhlt.wad automatisch. Pack einfach deine Texturen in diese wad.

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004
23.03.2002, 20:42
Onkel Dittmeyer



IceyChris was soll denn sowas?
Des is doch irgendwo ne Notlösung!
Wenn schon dann sollte mans richtig machen und ne Costum Wad machen
und die inlcuden
[edit]
Außerdem MUSS er ZHLT haben wenn er Wadinclude machen will weil erst die diese Funktion unterstützen

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 20:43 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
23.03.2002, 21:50
Winchester



bei HLCC geht das ganz einfach da geht man auf ( ich glaube) den 2. reiter unten und dann ist da oben rechts eine liste in die man alle wads einträgt die includet werden sollen

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 22:06 von Winchester bearbeitet.
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006
23.03.2002, 23:56
Butthead



Ach so.. Ok... Najo.. Ich hab zwar schon ZHLT, aber ich denk ich mach mir net die Mühe und kopier alle Texturen rüber..
Aber wo ist denn eigentlich der Nachteil, wenn man die Texturen in die BSP selber reinschmeisst? Die Datei wird zwar grösser, aber dafür muss man halt eben keine WAD mehr ham.. Also ist die Grösse kein Argument... Beansprucht es dann mehr Prozessorleistung, oder was sind halt wie gesagt, die Vor und Nachteile des Miteinbeziehens der Texturen in die BSP-Datei?

Thx so weit für eure Erklärungen,
Butthead

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007
24.03.2002, 00:06
Flann



Nun ja, für einen 56k User ist es schon ein Unterschied ob er eine 2MB große Datei runter laden muß oder eine 10MB große Datei . . . vor allem wenn es unnötig ist, da er die Standardwads ohnehin hat. Insofern kann größe sehr wohl ein Argument sein . . . wie bei so vielem im Leben :D

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008
24.03.2002, 00:19
Onkel Dittmeyer



Der Vorteil liegt darin dass du nur ein File schicken musst
Allerdings MUSST du vorher in WC dein Custom Wad entfernen da HL sonst immer noch das WAD File verlangen wird obwohl es included ist

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009
24.03.2002, 02:35
Butthead



Ach so.... Ok... Aber jetzt hab ich noch eine Frage, obwohl sie nicht ganz hierzu mit reingehört.. Aber da wir das Tempo bei der Datenübertragung hier schon angesprochen haben dürfte es wohl net soo weit vom Thema weg liegen:
Warum braucht man bei einer LAN für eine einzige Map, die kein anderer hat ca. 3 min um sie von einem PC zum anderen zu schicken.. Also wenn sie über HL gesendet wird? Die Map und Wad sind zusammen etwa 5 MB gross.

mfg,
Butthead

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010
24.03.2002, 09:08
Onkel Dittmeyer



Weil HL immer noch "denkt" dass die Sache über Internet läuft und somit die Framerate drastisch sinkt um nicht den Upstream des Servers zu belasten.
Schick sie am besten manuell per LAN mit Direktverbindung oder solchen Sachen

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011
24.03.2002, 13:02
Butthead



Ok.. Vielen Dank!

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