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Autor Beitrag
000
16.03.2001, 15:51
Stingray



ich habe eine fragen:

1. ich habe in meiner map extrem harte schatten. besonders das licht das von den sky-brushes ausgeht erzeugt bei mir zum teil normal helle als auch ratze-schwarze brushes. was kann ich dagegen machen? soweit ich das erkennen konnte gibt es die option -bounce bei den neuen kompiling tools nichtmehr?

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001
20.03.2001, 17:34
Sonium



1. Schau mal im worldspam entity nach. Da giebts ne Einstellung für Umgebungslicht.
2. Schau dir mal den Shader von deinem Sky näher an.
Such dort nach ner Zeile die so aussieht:
q3map_sun 1.0 1.0 1.0 150 220 60
eine der drei letzteren Zahlen (ich glaub die erste) giebt die Helligkeit des direkten Lichts an. Die machst du niedriger.
Dann giebt es noch die Zeile:
q3map_surfacelight 200
Das giebt das indirekte Licht (kommt von allen Seiten) an.
Diese Zahl machst du heller.
Musst ein bischen rum probieren.

Am besten geht das mit dem curry plugin.

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002
21.03.2001, 14:39
Stingray



vielen dank, ich werds gleich ausprobieren.

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003
24.03.2001, 22:00
Teppic



also soviel ich weiss, sind die ersten drei zahlen die koordinaten der sonne, die vierte die helligkeit und die letzten drei die farbe in rgb. aber ich bin mir nich 100%ig sicher.
Teppic

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