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000 12.09.2004, 03:59 VoodooFan |
das problem was ich habe is ein bissel schwer zu erklären, aber ich hoffe ich kann es euch relativ nahe bringen. ich mappe derzeit für ns eine co funmap. wenn man nun aber eine neue runde starten will ohne die map per neuladen zu resetten, hat man folgendes problem. die anzeigetafel zeigt immer noch das gleiche an wie in der vorherigen runde, das kann ja nich so sein, und das is auch mein problem. ich weiß nicht wie ich die anzeigetafel reseten kann. EDIT:
danke im voraus --da voo Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 04:17 von VoodooFan bearbeitet. |
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001 12.09.2004, 09:45 Richman Moderator |
Hm, heikle sache. Ich hab auch mal eine Zeitlang mit solchen Spielerein rumprobiert, aber genau wegen solchen Problemen hab ichs aufgegeben. ;) Zusätzliche 20 Entities zu machen, die alle möglichen Stati der Anzeigetafel wieder zurücksetzen können, sagest du ja, gehen nicht. Ich hoffe das hilft irgendwie, auch wenns nur ein Ansatz ist. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 12.09.2004, 12:48 Kallewirsch |
Mach das doch mit 'nem trigger_auto, der am Rundenstart die Anzeigetafel "resetet" ... --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 12:49 von Kallewirsch bearbeitet. |
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003 12.09.2004, 18:16 VoodooFan |
das problem bei der sache ist das man ja nicht auslesen kann auf welchen wert die tafel eingestellt ist, woher soll denn zb der auto oder der manuelle trigger wissen wie oft er triggern muss, damit er nicht zu oft oder zu wenig triggert. cool wäre zb ein entity das nich toggled "an/aus schaltet egal was is" da voo Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 18:18 von VoodooFan bearbeitet. |
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004 12.09.2004, 18:22 Protector |
Wenn du die Tafeln anhand von env_render de/aktivierst, kannst du mit einem einzigen multi_manager die entsprechenden env_render triggern um die Anzeige zu resetten. Die bisherigen multi_manager zum triggern der func_wall_toggle ersetzt du eben durch diese env_render, so dass die Entityzahl gleich bleibt. -- |
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005 12.09.2004, 18:25 WareWolf |
trigger_relay macht das mit trigger_state "off" Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 18:27 von WareWolf bearbeitet. |
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006 12.09.2004, 18:32 VoodooFan |
protecter, mit env_render wollte ich vorher arbeiten, die sind jedoch noch umständlicher und resourcenraubender als die methode die ich zurzeit nutze. warewolf, was genau meinst du ? ich kenn mich mit relays nich so aus, pls beschreib mal mehr, höhrt sich irgendwei gut an :) --da voo |
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007 12.09.2004, 18:45 VoodooFan |
oh kallewirsh ich glaub du hast recht :) wusste nich das son trigger auto so ne funktion hat ^^ triggerstate (integer) Trigger State - This is the state that the trigger_auto will send to its targets. You should normally set this to On. 0 - Off (default) geilo, thx, ich probiers gleich mal aus und sag dann beischeid und sry wenn ich scheisse gelabert habe, aba hätte nie im leben an ein trigger auto gedacht :) --da voo |
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008 12.09.2004, 18:47 WareWolf |
wenn du ein trigger_relay aktivierst, kannst du dort einstellen, was es mit seinem target machen soll "toggle" wäre das normale, also immer negieren -das willst du aber nicht. Du kannst auch den trigger_state auf "on" stellen, dann schaltet es das target definitiv ein oder eben auch auf "off", dann schaltet es das target immer aus.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 18:48 von WareWolf bearbeitet. |
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009 12.09.2004, 18:50 VoodooFan |
ich dank euch allen, ohne eure hilfe hätte ich jetzt weitere 20 changetargets und 20 multis erstellen müssen *fg* ok ich muss auch 20 trigger auto erstellen aber das geht wesentlich schneller von der hand *g* --da voo |
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010 12.09.2004, 19:57 Kallewirsch |
... hach .... *im.kurzen.ruhm.sonn* Gern gescheh'n ... =) --god is real - unless declared integer |
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011 23.09.2004, 22:51 VoodooFan |
nachtrag, hab die schaltung endlich realisiert, die trigger_auto reseten zwar auch, allerdings werden diese entitys nur einmal pro laden des levels und nicht beim restarten der runde resetet, daher funktionieren sie nur einmal. ich musste also dich die trigger_relays verwenden mit denen das ganze auch super geklappt hat, denn ich hab sie per multimanager am ende einer runde getriggert. --da voo |
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