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Autor Beitrag
000
27.07.2000, 16:05
FlyBy



Tach Leutz!
Ich hätt da mal 2 Fragen.
1. Wie kann ich Texturen z.B. Leuchtreklame zum leuchten oder noch besser zum blinken bringen bzw. wie kann ich solche erstellen?
2. Wie lauten die Farbeinstellungen für das Blau das bei durchsichtigen Texturen wie den Leitern benutzt wird?

Danke für eure Hilfe
FlyBy rulez
nwjan@gmx.de

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001
27.07.2000, 19:15
Linga
Administrator


texturen zum leuchten bringen kann man mit "textur-light" man erstellt eine txt datei mit dem namen "mapname.rad" in diese schreibt man dem namen der textur und dahinter die werte
255 255 255 ***
mit den ersten 3 keys stellt man die farbe, mit dem letzten wert die helligkeit des ausgestahlten lichts ein. zhlt erkennt diese datei nur solange sie auch im verzeichnis der map liegt. um eine textur blinken zu lassen muss man ein flackerndes licht davorsetzen, obs gut aussieht? kA
der render mode bei der leiter muss "solid" sein, der fxammound 255

--

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002
29.07.2000, 10:41
FlyBy



Zu der Blaufarbe meinte ich eigentlich Farbanteile, also was man dazu in Wally z.B. einstellen muss.

Danke aber schon mal für die erste Antwort.
FlyBy rulez
nwjan@gmx.de

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