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025 03.11.2001, 19:38 heRo-MaStA |
hero war ma auf der gamstar! -> www.herogame.de ! -- |
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026 03.11.2001, 21:37 Zeeke |
Wenn du jjf nen Jump'n'Run machen willst ist wohl sowas wie The Games Factory oder Multimedia Fusions besser... -> www.clickteam.com -- |
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027 03.11.2001, 23:52 ]Azrael[ |
danke zeeke :) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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028 04.11.2001, 16:26 voodoomage |
Jo. www.clickteam wollte ich auch gerade empfehlen. @Superhausi: JavaScript |
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029 04.11.2001, 20:42 Dr.Schlauf |
http://www.cs.uu.nl/~markov/gmaker/ CodingCentral
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030 05.11.2001, 19:35 hausi |
Hehe. 3DGS. Hab ich auch gelernt. Ist aber bei den paar anderen dabei... So sind die Meinungen verschieden. Aber mir hat es ganz klar viel zu wenig möglichkeiten. Ich nehm lieber eine Q1, HL oder Genesis-Engine. -- |
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031 05.11.2001, 20:53 voodoomage |
Zu wenig Möglichkeiten ? |
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032 06.11.2001, 08:10 gerk |
dem is nix hinzuzufügen. „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ Dieser Beitrag wurde am 06.11.2001 um 08:10 von Lag of death bearbeitet. |
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033 06.11.2001, 14:50 voodoomage |
Damit Superhausi das nicht falsch versteht: Ich (und ich hoffe Lag of Death genauso) bin da sehr tolerant. Ich werd dich hier jetzt nicht runtermachen weil du 3DGS untreu geworden bist (Soll ja Foren geben in denen sowas vorkommt...) |
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034 06.11.2001, 20:15 hausi |
Sorry. Wollte 3DGS nicht "runtermachen". Hab leider nur eine alte A4-Version (noch ohne Effekt-SDK (oder wie das heisst)). Klar ist Jet3D bzw. Genesis nicht perfekt. Aber wenn man (und damit jetzt ja kein N00b sich die 30MB Source (oder was es auch immer ist) saugt) extrem viel von C++ versteht, eröffnet einem Jet3D Wege, die nur noch mit einer Engine à la Quake 3-Engine geschlagen werden können. Aber das mit den Effekten klingt nicht schlecht. Muss wohl mal die A5 downloaden und ein bisschen drin rumschnüffeln. BTW: Die Genesis braucht zwar mehr Leistung, sieht aber auch besser aus... Zum Vergleich: Jet3D: (Zum vergrössern klicken) GS3D: ![]() Hmm. War wohl zu lange nicht mehr auf der Seite. Aber die Jet3D-Engine ist seit Anfang 2000 nicht mehr upgedatet. Und ausserdem ist die GS3D-Seite viel zu langsam... [Edit] Hmm. URL-Tag um einen IMG-Tag geht wohl nicht... [/Edit] -- Dieser Beitrag wurde am 06.11.2001 um 20:15 von Superhausi bearbeitet. |
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035 06.11.2001, 20:59 voodoomage |
Die Conitec Seiten sind immer noch nicht schneller :( |
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036 06.11.2001, 22:17 gerk |
außerdem ist die a5 engine viel pc-freundlicher, wei bereits erwähnt. „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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037 07.11.2001, 18:12 hausi |
Wie schon erwähnt, ich will euch definitiv nicht davon abhalten, mit GS3D zu arbeiten bzw. zu entwickeln. Es ist einfach anspruchsvoller, eine Engine wie die Q1-Engine oder eine Jet-Engine zu benutzen... |
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038 09.11.2001, 20:50 gerk |
tja warte auf unseres =D „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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039 09.11.2001, 20:54 hausi |
Postet mal ein paar Screenshots. Dann werd ich mich mal 3 Stunden an C++ / Jet3D setzen und versuchen eure Screens zu topen. Ev. sogar mit upload der ganzen Engine... -- |
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040 11.11.2001, 13:35 voodoomage |
Mh.... Screenshots...is z.Zt. schlecht weil ich schon länger nix mehr gemacht hab. |
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041 12.11.2001, 10:01 gerk |
@ superhasi:bei uns is das auch so. wir arbeit en noch am code von eibfachen dingen, effekte kommen later, aber mein kumpel hat angefangen ein partikelsystem zu coden. „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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042 12.11.2001, 13:03 hausi |
Also ich beginne dann auch mal ein neues Projekt. Ich werde Pics dann auch auf meiner Homepage (noch nicht Up, später Link in meiner Sig) uploaden... -- |
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043 13.11.2001, 20:08 gerk |
scheiße mein map-compiler hat was!ich hab vollständiges level kompiliert (das heißt angefangen zu compilen)und jetz macht er schon 3,5 geschlagene stunden dasselbe --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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044 14.11.2001, 16:32 voodoomage |
Und wegen 3,5h regst du dich auf ? |
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