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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 17:52
SaZ MC



Hey Leute,

also ich hab in letzter Zeit angefangen ein kleines Mod zu coden, es beinhaltet bislang nur einige Modifikationen der Waffen und ähnliches, auf jeden Fall habe ich es heute mit jemandem zusammen im Internet getestet und auf einmal kam ein 3. rein, obwohl ich NIEMAND anderem das Mod geschickt hatte :EEK:
Ich habe mittlerweile rausgefunden, dass man es auch spielen kann, ohne es zu haben :EEK:²

Also wenn ihr ne Ahnung habt, wie das möglich ist, sagts mir bitte :)

SaZZZ

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001
11.03.2002, 17:55
TheVoice



keine clientdll vielleicht?

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
11.03.2002, 17:58
SaZ MC



Doch, mann

Aber danke für die Hilfe :)

--

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003
11.03.2002, 18:06
hausi



Du kannst das (soviel ich weiss) so lange spielen, wie du die Client.dll nicht veränderst. Sobald du aber eine Abweichung zum Server hast, bringt er eine entsprechende Meldung...

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004
11.03.2002, 18:25
SaZ MC



Ups. Mir ist grad ein Fehler aufgefallen, ich probiers nochmal eben...

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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 18:27 von SaZ MC bearbeitet.
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005
11.03.2002, 19:50
Exec



oohh cool! ich hab mich auch immer gewundert, warum auf meinem test-server immer fremde kamen .... :rolleyes:

also könnte man theoretisch ne mod coden und wenn dann einer joint, hat der keine ahnung?! is ja phätt! wenn man das waffen-entfern-teil einbaut kann man die anderen voll verarschen :) oder die cheats umändern und sich krasse sachen, den anderen aba nich geben >:-) *fies*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
11.03.2002, 19:58
RirA



Ach ihr Checker was bedeutet wohl dieses "sv_only" in der liblist.gam?

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007
11.03.2002, 21:01
R2-D2



lol

jetzt kommen ihm ideen :D

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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008
11.03.2002, 21:06
Retro



!!! AHNUNG !!!

Wenn ich jetzt nen Mod mache wo nur die server.dll verändert ist (neue Waffen, viel mehr schaden etc..) könnte ich doch auch auf die normalen Half-Life server connecten? >=)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
11.03.2002, 21:07
Exec



kaum zu glauben, das es nich geht :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 21:11 von da_EXE bearbeitet.
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010
11.03.2002, 21:08
Gipsy



was bringts denn?
die server.dll vom client nicht benutzt :confused:

--

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011
11.03.2002, 21:08
m0rgu3



Es heißt ja wohl Server.dll, weil das der Server is, oder? Und wenn du zu nem Server verbindest, dann brauchst du keinen Server mehr, also wird die Server.dll nie benutzt werden, wenn du nicht selber nen Sörva (<-- damit es nicht langweilig wird beim lesen) machst.

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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012
11.03.2002, 21:11
Retro



Hmm klingt logisch... aber wiso kann man denn umgekehrt connecten? Also ich bin nen bisschen confused...

Denn wenn A nen Server mit ner neuen Mod macht und alle Models zu den Waffen hat etc.. hat Client B die Models nicht, kann aber ohne Fehlermeldung connecten - hört sich doch fast so an als würde doch die server.dll gebraucht.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 21:12 von Retro bearbeitet.
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013
11.03.2002, 21:19
m0rgu3



Wenn du connectest wird nur die Client.dll gebraucht. Das sollte auch bei andern Mods funzten, wenn die Client.dll nicht verändert wird. Das precachen etc. wird ja in der Server. dll ausgeführt. Eigentlich müsste dann ein Fehler kommen, wenn einem die Models fehlen, die der andere benutzt - oder werden die wie Maps runtergeladen?

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Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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014
11.03.2002, 21:20
RirA



Das geht nur, wenn alle Models bei beiden Clients sind, weil auch der Server eine client.dll nutzt, also ALLE brauchen eine (die selbe) client.dll und der Server braucht auch noch die server.dll.

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015
11.03.2002, 21:34
m0rgu3



Jo, und wenn du die ned veränderst isses die normale HL Client.dll => Kei Stress mit verbinden zu fremdes Mod von krasser Freund (...ich schweife ab...)

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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016
12.03.2002, 20:08
Jotzet



und was muss man dann bei sv?only einstellen, "0", oder?

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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017
12.03.2002, 20:32
Exec



modfaq lesen ....

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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