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000 11.03.2002, 17:52 SaZ MC |
Hey Leute, also ich hab in letzter Zeit angefangen ein kleines Mod zu coden, es beinhaltet bislang nur einige Modifikationen der Waffen und ähnliches, auf jeden Fall habe ich es heute mit jemandem zusammen im Internet getestet und auf einmal kam ein 3. rein, obwohl ich NIEMAND anderem das Mod geschickt hatte :EEK: Also wenn ihr ne Ahnung habt, wie das möglich ist, sagts mir bitte :) SaZZZ -- |
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001 11.03.2002, 17:55 TheVoice |
keine clientdll vielleicht? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 11.03.2002, 17:58 SaZ MC |
Doch, mann Aber danke für die Hilfe :) -- |
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003 11.03.2002, 18:06 hausi |
Du kannst das (soviel ich weiss) so lange spielen, wie du die Client.dll nicht veränderst. Sobald du aber eine Abweichung zum Server hast, bringt er eine entsprechende Meldung... -- |
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004 11.03.2002, 18:25 SaZ MC |
Ups. Mir ist grad ein Fehler aufgefallen, ich probiers nochmal eben... --Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 18:27 von SaZ MC bearbeitet. |
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005 11.03.2002, 19:50 Exec |
oohh cool! ich hab mich auch immer gewundert, warum auf meinem test-server immer fremde kamen .... :rolleyes: also könnte man theoretisch ne mod coden und wenn dann einer joint, hat der keine ahnung?! is ja phätt! wenn man das waffen-entfern-teil einbaut kann man die anderen voll verarschen :) oder die cheats umändern und sich krasse sachen, den anderen aba nich geben >:-) *fies* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 11.03.2002, 19:58 RirA |
Ach ihr Checker was bedeutet wohl dieses "sv_only" in der liblist.gam? -- |
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007 11.03.2002, 21:01 R2-D2 |
lol jetzt kommen ihm ideen :D --®2-D2
Projects:
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008 11.03.2002, 21:06 Retro |
!!! AHNUNG !!! Wenn ich jetzt nen Mod mache wo nur die server.dll verändert ist (neue Waffen, viel mehr schaden etc..) könnte ich doch auch auf die normalen Half-Life server connecten? >=) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 11.03.2002, 21:07 Exec |
kaum zu glauben, das es nich geht :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 21:11 von da_EXE bearbeitet. |
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010 11.03.2002, 21:08 Gipsy |
was bringts denn? |
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011 11.03.2002, 21:08 m0rgu3 |
Es heißt ja wohl Server.dll, weil das der Server is, oder? Und wenn du zu nem Server verbindest, dann brauchst du keinen Server mehr, also wird die Server.dll nie benutzt werden, wenn du nicht selber nen Sörva (<-- damit es nicht langweilig wird beim lesen) machst. --Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht! |
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012 11.03.2002, 21:11 Retro |
Hmm klingt logisch... aber wiso kann man denn umgekehrt connecten? Also ich bin nen bisschen confused... Denn wenn A nen Server mit ner neuen Mod macht und alle Models zu den Waffen hat etc.. hat Client B die Models nicht, kann aber ohne Fehlermeldung connecten - hört sich doch fast so an als würde doch die server.dll gebraucht. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 21:12 von Retro bearbeitet. |
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013 11.03.2002, 21:19 m0rgu3 |
Wenn du connectest wird nur die Client.dll gebraucht. Das sollte auch bei andern Mods funzten, wenn die Client.dll nicht verändert wird. Das precachen etc. wird ja in der Server. dll ausgeführt. Eigentlich müsste dann ein Fehler kommen, wenn einem die Models fehlen, die der andere benutzt - oder werden die wie Maps runtergeladen? --Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht! |
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014 11.03.2002, 21:20 RirA |
Das geht nur, wenn alle Models bei beiden Clients sind, weil auch der Server eine client.dll nutzt, also ALLE brauchen eine (die selbe) client.dll und der Server braucht auch noch die server.dll. -- |
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015 11.03.2002, 21:34 m0rgu3 |
Jo, und wenn du die ned veränderst isses die normale HL Client.dll => Kei Stress mit verbinden zu fremdes Mod von krasser Freund (...ich schweife ab...) --Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht! |
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016 12.03.2002, 20:08 Jotzet |
und was muss man dann bei sv?only einstellen, "0", oder? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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017 12.03.2002, 20:32 Exec |
modfaq lesen .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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