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Autor Beitrag
000
03.10.2002, 02:35
IS_skybreaker



also wie gesagt habe ich nur 19fps bei sage und schriebe totalen vielen 200 wpoly *hungeraufhardwarehabentu*

und das mit nem athlon900 und ner kyro2

ich weis auch schon woran das liegt
die animierte textur des wasserst ist das problem, ich habe eine meer-map gebastelt, nun ist es das problem, das fast alles des editierbaren bereiches im VHE aus wasserbesteht...!!!

kann man irgendwie die animation umgehen, oder gibts eine wasser / ~ähnliche textur
am besten eine schleim textur, da das wasser auch wehtuen soll wenn man draufkommt! kurz Verseuchtes Wasser!

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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001
03.10.2002, 11:16
Opey



Wenn du meinst das sich die Wellen legen sollen dann musst du wave height auf 0 stellen (ich denk aber mal so schlau bist du auch)
Wenn du willst das sich das Wasser nicht "verzerrt" dann musst du des !davor wegmachen.
Wenns nicht stimmt sorry.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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002
04.10.2002, 00:30
BIG BUG



Du solltest mal probieren die Textur grösser zu skalieren, dann sollte das Ganze wieder schneller laufen(sieht aber vielleicht nicht mehr so aus wie du es haben willst)

--

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003
04.10.2002, 00:51
Fraghunter



nene, das liegt nicht an der animation.
Könnte an den Wellen liegen, aber das größte Problem ist die Transparenz des Wasser - die saugt Leistung wie nochwas.

Stell einfach mall überall den Rendermode auf normal, und schau, was passiert.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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