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Autor Beitrag
000
16.04.2003, 12:37
Dr.Zenz



So, das hier wäre dann auch mein erster Thread in diesem Teil des Forums. Dies ist der Log meiner HLCSG. Danach bricht er dann das Compilen ab. Die imho interessante Stelle hab ich fett markiert. Kennt einer diesen Fehler? Ich bin ziemlich ratlos.

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p3 (Feb 21 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\HAMMER\HLCSG.EXE C:\Spiele\Half-Life\hammer\maps\test_frozen.map
Entering C:\Spiele\Half-Life\hammer\maps\test_frozen.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

20 brushes (totalling 112 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.88 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.79 seconds)

Error: File read failure

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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001
16.04.2003, 12:54
[ LOD q|p Silver ]



Also die Meldung bedeutet genau das was er hinschreibt.. er konnte entweder einen file nicht richtig erstellen somit findet er ihn nicht oder er kann sie aus einem grund nicht korrekt lesen..
Vermutlich mag er den extra langen ordnernamen nicht wo die tools drinnen stehen, aber ist nur eine spekulation. Versuch mal die tools und die map selbst in einen ordner zu spielen der 1. nicht so viele unterordner hat und 2. keine sonderzeichen beinhaltet(hier gilt auch keine ordner- und dateinamen länger als 8 zeichen) ein versuch ist es wert... aber vielleicht weiß wer anderer noch einen rat.

[edit]
hmm.. ich habe mir zwar die zeile nie genau angesehen wenn ich selbst kompiliere aber steht so was ähnliches eigentlich nicht immer dort?
[edit]

[edit]
ich habe im google ein wenig gefunden:
http://countermap.counter-strike.net/ubb/Forum4/HTML/010613.html
da steht z.B.:8 brushes (totalling 48 sides) discarded from clipping hulls
[edit]

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 13:18 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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002
16.04.2003, 13:05
Dr.Zenz



Ich kompile seid über einem Jahr in diesem Ordner. o_O

Das Problem ist diese Zeile, soweit ich das beurteilen kann:
20 brushes (totalling 112 sides) discarded from clipping hulls

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
16.04.2003, 13:09
Kallewirsch



... was könnte ihn denn dazu bringen, beim clipping (ich schätze mal, das ist ein 'normaler' Kompilerschritt, oder ?) diese 20 Brushes wegzuschmeißen ?
Gibt's irgendwas spezielles an der Karte ? Kannst du feststellen, ab wann der Fehler in deiner Map aufgetaucht ist ?

--

god is real - unless declared integer

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004
16.04.2003, 13:16
Dr.Zenz



Ich wüsste zumindest nicht, was an den neu hinzugefügten Brushes verkehrt oder kompliziert sein könnte.

Was für Brushes könnte er denn rausschmeißen?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
16.04.2003, 14:33
Kallewirsch



Zitat:
Was für Brushes könnte er denn rausschmeißen?
... keine Ahnung ...

Also, bei http://countermap.counter-strike.net/ubb/Forum4/HTML/010613.html (was [ LOD q|p Silver ] da rausgesucht hat) erwähnen die was von "check Map for Problems", also ein ALT+P im Hammer ... bringt das was zum Vorschein ?

Weiterhin vermutet da einer, das irgendwas mit VIS oder RAD schiefgelaufen ist & deshalb keine .bsp gebaut wird -> der Error: File read failure, denn wo nix is kann nix gelesen werden ... =)

... bricht der nach dieser Meldung ab, oder läuft der Kompiler weiter durch ... dann würde das komplette Kompilerlog vieleicht etwas mehr Infos bereithalten ...

--

god is real - unless declared integer

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006
16.04.2003, 15:28
Dr.Zenz



Das Teil kenn ich auch schon. Alt-P bringt nix. Mit VIS und RAD kann das auch nix zu tun haben, weil die ja noch gar nicht gelaufen sind. CSG ist ja das erste was läuft.

Im Normalfall steht da:
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

€: nach der Meldung bricht er den kompletten Compile-Vorgang ab.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 15:23 von Dr.Zenz bearbeitet.
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007
16.04.2003, 15:36
[ LOD q|p Silver ]



hmm... komisch... ich habe noch ein paar andere sachen zu dem thema gefunden.. allerdings sieht es so aus als würden es alle kennen nur was man dagegen tun kann weiß niemand.. die blödeste anwort die ich bis jetzt gefunden habe: Zitat: "Scheiß auf die map und mach sie neu"
Was dir vermutlich auch nicht wirklich weiter hilft...

was passiert eigentlich wenn du die option -noclip benutzt.. kommt dann auch die "read" fehlermeldung? So könntest du mal rausfinden ob es nun ein generelles problem ist oder ob es wirklich am clipping liegt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 15:42 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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008
16.04.2003, 15:44
Dr.Zenz



Was macht -noclip denn genau?

€: Klasse Idee:

Zitat:
Hierbei wird die Clipping-Information nicht erstellt. Der Vorteil dabei ist, dass das Kompilieren etwas schneller geht, der Nachteil ist aber, dass die gesamte Karte nicht Solid ist und alles ins leere fällt.
€²: Wenn ich -noclip aktiviere, kommt exakt die glecihe Fehlermeldung:
Zitat:
20 brushes (totalling 112 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.22 seconds)

Error: File read failure

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 15:45 von Dr.Zenz bearbeitet.
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009
16.04.2003, 15:51
Kallewirsch



Zitat:
Der Vorteil dabei ist, dass das Kompilieren etwas schneller geht, der Nachteil ist aber, dass die gesamte Karte nicht Solid ist und alles ins leere fällt.
... da schlag ich ja auch ein Salto vor Freude ... wo bleibt da der Sinn ?!

Dumme Frage(n) : HLCSG is doch nicht ZHLT (oder doch ?) ... also, macht ZHLT die selben Zicken ? Spricht etwas dagegen, ZHLT zu benutzen ?

--

god is real - unless declared integer

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010
16.04.2003, 15:53
Dr.Zenz



HLCSG ist ZHLT.

€: Steht doch auch oben im Log drin.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 15:59 von Dr.Zenz bearbeitet.
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011
16.04.2003, 16:04
Kallewirsch



... wer Lesen kann ist klar im Vorteil ...

=)

[... hab mich von "Custom Build 1.7p3" und "Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh" verwirren lassen ...]

--

god is real - unless declared integer

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012
16.04.2003, 17:04
[ LOD q|p Silver ]



wie soll man einen wie dir helfen? wenn du sowieso alles in frage stellst was man dich fragt bzw. vorschlägt an was es eventuell liegen könnte... in dem ich mir dachte das es eventuell am clipping liegt habe ich dir das vorgschlagen das die map dann nicht spielbar ist war mir auch bewusst.. aber in dem du an allen was man dir sagt nur etwas auszusetzen hast.. wirst du dir selbst helfen müssen..

--

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013
16.04.2003, 17:11
Dr.Zenz



Ne, ich hatt die Aufforderung anders verstanden. Ich dachte das wäre schon ein Lösung, das du nur was testen wolltest wurde mir erst später bewusst.

Tschuldigung.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
16.04.2003, 19:18
[ LOD q|p Silver ]



OK wollen wir mal nicht so sein.. zuerst lesen dann denken dann posten.. :)
also gut weiter gehts...
eine möglichkeit ist mir noch eingefallen.... du hast mir zwar geschrieben das du in den angegebenen ordner schon längere zeit kompilierts.. aber waren die mapnamen bis jetzt auch immer so lange geschrieben? Ich glaube nämlich nach wie vor nicht das es etwas mit deiner map selbst zu tun hat.. versuche mal dieses "test_" vom mapnamen wegzulassen.. also nur frozen..
[edit]
Eventueller Grund: In dem der kompiler in einem dosfenster läuft macht er ab dem 8. zeichen ein sonderzeichen hin "~" und das könnte das problem auslösen.
[edit]
sonst bin ich im moment auch überfragt was es sonst noch sein kann..

[edit]
hmm.. vielleicht weiß ja einer der anderen schlauen köpfe was es sonst noch sein kann?
[edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 19:30 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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015
16.04.2003, 19:35
Dr.Zenz



Anderer Dateiname hilft leider auch nicht.

Es leigt wohl an der Map. Die Map ist gespiegelt (ctf). Wenn ich jetzt den gespiegelten Teil lösche hab ich nur noch 10 Brushes discared from clipping hull.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
16.04.2003, 19:51
Dr.Zenz



OK, du hattest recht. Es liegt definitiv an dem Lesefehler. die 20 Brushes sind weg. Das waren die func_illusionarys. Jetzt versuch ich mal nen ganz billigen ordner und ganz billige dateinamen. vielleicht kommt er damit zurecht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
16.04.2003, 20:02
Term



Also das mit dem Discarden der Brushes ist kein Fehler, das wäre mir jedenfalls total neu. Bisher habe ich das so gesehen, daß das die Brushes sind, die sowieso außerhalb der Clipping Hull liegen (also außerhalb der soliden Skybox oder den begehbaren Bereichen der Map) und deshalb von CSG rausgekloppt werden da sie eh nicht sichtbar sind.

Zu Deinem Problem: an der Stelle, wo Du einen File Read Failure hast, werden normalerweise die WADs geladen. Ich würde einfach mal vermuten, eine Pfadangabe zu einem WAD ist verkehrt oder Du hast es nach dem letzten Arbeiten an der Map verschoben oder was weiß ich, auf jeden Fall ist das die naheliegenste Vermutung.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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018
16.04.2003, 20:53
Dr.Zenz



Vielen Dank. Es war eine defekte zhlt.wad, die alles vernichted hat. Einfach überkopiert und schon lief alles wie gewohnt. Schönen Dank und noch ein ganz dickes Lob an Silver der trotz meiner Zweifel am ende recht behalten sollte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
17.04.2003, 11:31
[ LOD q|p Silver ]



NP! Ich helfe ja gerne... obwohl ich nicht ganz richtig gelegen bin an welcher datei es liegt.. so nah war ich dran :)

dank TERM konntest du den fehler ja lösen.... wusste doch es gibt noch ein paar andere hilfsbereite kluge köpfe...

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