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Autor Beitrag
000
03.03.2002, 00:27
Acumen



Nun poste ich mal mein mehr oder weniger mein zweites Model.
Es hat 420 Polies. Mein Simply 3D hat wieder ein paar Faces verschluckt.
Tut mir leid.
Ich hoffe, ihr postet nun mal ein paar Anregungen und Ideen, denn
es sieht vor allem an der klinge ein wenig detailarm aus.



Soo, ich hoffe hier (in dem Thread) bin nicht wieder ich, derjenige der am meisten
postet. Sowie es bei dem Gewehr war.
Aber da kann man nix machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 00:28 von Acumen bearbeitet.
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001
03.03.2002, 00:28
Sir_Pepe_the_rulA



*edit*
ah, jetzt kommen se!
hmm... der Griff sieht recht lustig aus
Ich wür'd besonders die Spitze des Messers a bisserl überarbeiten, so kann man doch keinen abstechen!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 00:30 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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002
03.03.2002, 00:33
Acumen



stimmt die kommt etwas rund daher, die spitze

--

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003
03.03.2002, 02:16
Dr Evil



*edit*
ah jetzt kommen se auch bei mir, naja
halt noch irgenwie mitm skin schriftzuege auf die klinge machen oder so

--

______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 02:18 von [NBW]Dr.Evil bearbeitet.
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004
03.03.2002, 02:26
Acumen



die klinge muss aber noch überarbeitet werden.
fällt mir immer mehr auf.

--

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005
03.03.2002, 05:40
SongokuX



iirgendwie kommt mir der griff so klein und zerbrechlich vor.
Mach den mal ein Stück länger und vor allen dingen Breiter

--

Sudden-Impact

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006
03.03.2002, 12:10
Acumen



SongokuX hat auch wieder Recht, der Griff ist zu schmächtig im Vergleich zur Klinge.
Aber die Klinge ist mir auch "etwas" groß geraten.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 13:35 von Acumen bearbeitet.
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007
03.03.2002, 13:41
Acumen



nun mal mit einem "etwas" verbreitertem Griff.

Und denkt an Kritik.
weil irgendwie bin ich noch nicht glücklich mit dem Schwert.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 13:43 von Acumen bearbeitet.
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008
03.03.2002, 14:16
Stalking_Beast



Ich würde einen Anderhalbhänder daraus machen, die Länge des Griffstücks verdoppeln. Das Ding sieht nicht balanciert aus. Ansonsten: Ganz nett, aber bei einer solchen Hiebwaffe lohnt sich ein so aufwendig gearbeiteter Griff (und vor allem so eine Parierstange) einfach nicht...höchstens bei einer Waffe wie einem Rapier doer Florett. Das Ding würde beim ersten richtigen Hieb verunstaltet werden.

--

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009
03.03.2002, 14:27
Acumen



oh, ähm natürlich.

griffstück verdoppeln, ok werd ich tun.
aber stimmt, wenn man das halten will, kippt man ja vornerüber.

aber die verzierung ist doch das einzige was etwas aufwendiger ist/war.
muss ich mich wirklich davon trennen ?
mog net.
ich guck mal.

--

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010
03.03.2002, 15:52
Acumen



so nun hab ich mal kurz den griff verändert.
einmal wurde der griff nur etwas breiter und beim anderen
wurde der griff insgesamt etwas größer.
irgendwie sind die bilder aber etwas vertauscht worden.

--

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011
03.03.2002, 16:12
Sir_Pepe_the_rulA



Jetzt sieht das Ding so richtig gut aus!
*respektschildzieh*

Kannst bestenfalls noch'n Edelstein oder so was in den Griff pflanzen, wenn noch polys über sind.

Aber jetzt gefällt mir das Teil gut. Is das schon für 'ne Mod?

--

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012
03.03.2002, 16:20
Acumen



im ernst ?
cool.
danke.
bin gerührt.
also das mit dem Edelstein ist ne gute Idee.
Bis jetzt hat das Schwert 432 Polies. Das langt "gerade" noch so für
einen Klunker.
Für ne Mod ist es natürlich (leider) noch nicht.
Bedenke, es ist erst mein 2. Model.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 16:26 von Acumen bearbeitet.
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013
05.03.2002, 15:26
Acumen



mal ne frage .
sind die render eigentlich einigermaßen akzeptabel ?
weil bei simply 3D 3 kann ich es entweder nur komplett smoothen
oder gar nicht. Da bringt alle Arbeit mit Smoothing Groups nix.
Also wär nett wenn ihr wenigstens diese Frage beantworten könnt.

--

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014
05.03.2002, 15:43
shenZi



klar die render passen schon und das model hast du den wünschen wirklich gut angepasst !

--

..::Follow the rabbit ::..

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015
05.03.2002, 15:47
Acumen



gut dann kann ich ja munter weiterrendern.
Bloß hab ich es noch nicht geschafft, einen netten Schattenwurf in die
Render einzubauen. Aber das ist ja eigenlich auch nur Spielerei.

danke fürs lob.
und wie siehts mit der Größe der Render aus ?
Kann es sein dass die etwas zuu groß sind ?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 15:50 von Acumen bearbeitet.
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016
05.03.2002, 15:48
shenZi



ne ich finds ok

--

..::Follow the rabbit ::..

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017
05.03.2002, 15:52
Acumen



juhu.
bloß sollte ich auch mal versuchen das Schwert mehrmals auf ein Bild
zu quetschen. Die 5 Bilder brauchen halt schon ein bisschen lang zum
Laden.

--

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018
05.03.2002, 16:53
Vinnypuh



*auspotenziellerFaulheitnichtsdurchles*
Mir würden Federn am Griff gefallen, oder n kleines Band (schmutzig oder BLut dran) das schön beim schlag hin und her flattert.

--

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019
05.03.2002, 18:56
mgmhardcore



man sieht von hinten in die Klinge

--

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020
05.03.2002, 20:02
Banknote



noch so nen riesen pic und ich lauf amok

sieht interessant aus, mit skin sicher besser

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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021
05.03.2002, 20:23
Acumen



@mgmhardcore: meinst du auf dem orangenen Bild ?
das war wieder simply 3D. da verschwinden hin und wieder ein paar Faces.

Banknote, das sollte ich vielleicht wirklich beim nächsten Mal anders machen.
Immer 6 große Bilder posten scheint zuviel zu sein.
hab mir schon gedacht, warum sich niemand beschwert. ;-)
Wenn jemand nen Skin machen will, muss er's nur sagen.
nene.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 20:25 von Acumen bearbeitet.
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022
05.03.2002, 22:01
Newbielein



mhh mir gefällts immer mehr
weiter so
bloss die klinge find ich noch irgendwie zu detailarm
aber richtige schwerter sehen nu ma so aus
nice work :D

--

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023
06.03.2002, 14:19
Acumen



dankeschön.
mhm, "normalerweise" wäre der Schwert-Render ja ein Mix aus den beiden
letzten Bildern (scharfe Klinge und smoother Griff) aber Sipmly 3D
kann halt nur eins davon.
Hab' ich das evtl. schon ein oder zweimal erwähnt ? ;-)

--

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