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Autor Beitrag
000
25.08.2003, 00:03
SirJogurtKiff



hi
hab zum ersten mal waffenmodels gemacht und wollte wissen was ihr davon haltet:

1. beretta:

2. h&k:

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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001
25.08.2003, 00:15
gc_Alpha



ich hab selber gerade mti dem modeln angefangen kann also keine qualifizierten aussagen dazu machen.

Mich wuerde aber mal interessieren wie viele polys das sind und was das fuer ein knubel am griff der pistole ist.

--

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002
25.08.2003, 00:23
Sask



is goil aber render mal inner besseren auflösung, dann is das nich so pixelig :D
is die beretta so schmal oO ? sieht etwas 2diminsional aus. aber sonst respekt, geile sache :D

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:23 von Sask bearbeitet.
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003
25.08.2003, 00:34
SirJogurtKiff



die beretta hat 217 vertexe und die h&k 358 die bilder von den waffen hab ich direkt aus milkshape gemacht.

ich hatte nur bilder von der seite deswegen weiß ich nicht wie breit die beretta ist

das ist das teil am griff:

(war auf dem foto deswegen hab ich das auch dran gemacht)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:41 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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004
25.08.2003, 00:38
Coffeemaker



Für deine weitere Modelkarriere bitte folgendes merken:
Fotoskins sind böööööööööse!

--

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005
25.08.2003, 00:43
SirJogurtKiff



ich hab fotoskins genommen weil ich wissen wollte wie die models mit einem skin aussehen ich kenn ja niemanden der skins machenkann :-( und selber machen will ich vorerst nicht.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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006
25.08.2003, 00:44
THC|Pagan



naja, es sind halt deine ersten models...meine sahen genau so aus :)
photoskins sind müll, hatte ich aber auch auf meine ersten model raufgeklebt :p ...skins immer schön selber malen (kann ich aber auch nicht wirklich)
dann musst du in zukunft auch noch höhen und tiefen reinbringen...meine ersten models waren auch so flach ;) und so wenig wie möglich mit primitives arbeiten, aber da hast du ja auch nur die zylinder (die haben mir allerdings zu viele slices, as frisst nur polys).

also immer fleißig tutorials lesen und nicht nur waffen modeln, dann wird das sicher nochmal was :)

/edit: hab ich da jetz wirklich fast 10 minuten dran geschrieben ?

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:45 von THC|Pagan bearbeitet.
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007
25.08.2003, 01:00
Coffeemaker



Zitat:
SirJogurtKiff postete
ich hab fotoskins genommen weil ich wissen wollte wie die models mit einem skin aussehen ich kenn ja niemanden der skins machenkann :-( und selber machen will ich vorerst nicht.
Ein weiterer Spruch, den du dir merken solltest:
Lieber kein Skin, als Fotoskin.

:D

--

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008
25.08.2003, 01:42
gc_Alpha



Es kann auch sein das ich was falsch verstehe aber sind das die polygone. Soweit ich weiss sind die vertexe weitgehend uninteressant wenn es um die geschwindigkeit geht.
poste doch mal nen bild von den statistiken

--

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009
25.08.2003, 11:27
SirJogurtKiff



beretta:

h&k:

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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010
25.08.2003, 12:14
Coffeemaker



Die Triangles sind die Polygone (genau genommen eigentlich nicht, ist aber ne andere Geschichte (Polygon = Vieleck; Triangle = Dreieck). Die Vertices sind nur die Eckpunkte.

Mit anderen Worten, das eine Ding hat 362 Tris, das andere 643, die Vertices sind irrelevant. Du kannst so viele Vertices machen, wie du lustig bist, solange du kein Face bildest, kostets auch keine Performance.

--

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011
25.08.2003, 15:23
Cucaracha



um ganz ehrlich zu sein, die models sind recht unspektakulär.
als einstieg fürs modelling aber gut, immerhin haste schon smoothinggroups.
model man fein weiter :)

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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012
25.08.2003, 15:49
Mc Style



geh mal mehr ins detail
so wie die jetzt sind, könnten die glatt als w_models durchgehn ^^

kannst so nen polycount von 1-2k nehmen :)

--

__________
-Task.Force-

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013
03.09.2003, 22:34
SirJogurtKiff



hab noch ein model:

902 polygone


und so soll die textur umgefähr aussehen:


(ich weiss das die textur nicht grad gut ist, hab sie in etwa 5 minuten gemacht)

außerdem werde ich warscheinlich noch ein zielfernrohr dazu bauen

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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014
05.09.2003, 13:52
Teppic



wassn das bitte?

--

Move In!

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015
05.09.2003, 14:16
Black_Scorpion



SirJogurtKiff zu dem letzten 902 polygone model,
mach den granaten werfer weg. der ist irgendwie unlogisch. weil der kein eigenes magazin oder sonstieges hat.
mach daraus ein leser pointer.
oder soll das eine lampe sein? ka

--

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016
05.09.2003, 15:13
Riesenzwerg



Hm also ich find di H&K nicht schlecht. Jetzt hab ich nie gemoddelt, aber ich hab mich in _VERSUCHEN_ darüber gefreut, 2 Blöcke aneinander zu pflanzen. SIeht auf jeden Fall nicht schlecht aus. Aber was die Skins angeht schließe ich mich der Allgemeinheit an -> Fotoskins sind böse!

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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017
15.02.2008, 20:36
xMelone



fotoskins sind böööööööseeeeee

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 20:39 von xMelone bearbeitet.
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