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000 25.08.2003, 00:03 SirJogurtKiff |
hi 1. beretta: 2. h&k: Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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001 25.08.2003, 00:15 gc_Alpha |
ich hab selber gerade mti dem modeln angefangen kann also keine qualifizierten aussagen dazu machen. Mich wuerde aber mal interessieren wie viele polys das sind und was das fuer ein knubel am griff der pistole ist. -- |
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002 25.08.2003, 00:23 Sask |
is goil aber render mal inner besseren auflösung, dann is das nich so pixelig :D Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:23 von Sask bearbeitet. |
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003 25.08.2003, 00:34 SirJogurtKiff |
die beretta hat 217 vertexe und die h&k 358 die bilder von den waffen hab ich direkt aus milkshape gemacht. ich hatte nur bilder von der seite deswegen weiß ich nicht wie breit die beretta ist das ist das teil am griff: Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:41 von SirJogurtKiff bearbeitet. |
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004 25.08.2003, 00:38 Coffeemaker |
Für deine weitere Modelkarriere bitte folgendes merken: |
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005 25.08.2003, 00:43 SirJogurtKiff |
ich hab fotoskins genommen weil ich wissen wollte wie die models mit einem skin aussehen ich kenn ja niemanden der skins machenkann :-( und selber machen will ich vorerst nicht. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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006 25.08.2003, 00:44 THC|Pagan |
naja, es sind halt deine ersten models...meine sahen genau so aus :) also immer fleißig tutorials lesen und nicht nur waffen modeln, dann wird das sicher nochmal was :) /edit: hab ich da jetz wirklich fast 10 minuten dran geschrieben ? --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 00:45 von THC|Pagan bearbeitet. |
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007 25.08.2003, 01:00 Coffeemaker |
Ein weiterer Spruch, den du dir merken solltest: Lieber kein Skin, als Fotoskin. :D -- |
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008 25.08.2003, 01:42 gc_Alpha |
Es kann auch sein das ich was falsch verstehe aber sind das die polygone. Soweit ich weiss sind die vertexe weitgehend uninteressant wenn es um die geschwindigkeit geht. |
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009 25.08.2003, 11:27 SirJogurtKiff |
beretta: h&k: Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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010 25.08.2003, 12:14 Coffeemaker |
Die Triangles sind die Polygone (genau genommen eigentlich nicht, ist aber ne andere Geschichte (Polygon = Vieleck; Triangle = Dreieck). Die Vertices sind nur die Eckpunkte. Mit anderen Worten, das eine Ding hat 362 Tris, das andere 643, die Vertices sind irrelevant. Du kannst so viele Vertices machen, wie du lustig bist, solange du kein Face bildest, kostets auch keine Performance. -- |
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011 25.08.2003, 15:23 Cucaracha |
um ganz ehrlich zu sein, die models sind recht unspektakulär. cu -- |
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012 25.08.2003, 15:49 Mc Style |
geh mal mehr ins detail kannst so nen polycount von 1-2k nehmen :) --__________ |
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013 03.09.2003, 22:34 SirJogurtKiff |
hab noch ein model: 902 polygone
und so soll die textur umgefähr aussehen:
außerdem werde ich warscheinlich noch ein zielfernrohr dazu bauen --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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014 05.09.2003, 13:52 Teppic |
wassn das bitte? -- |
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015 05.09.2003, 14:16 Black_Scorpion |
SirJogurtKiff zu dem letzten 902 polygone model, |
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016 05.09.2003, 15:13 Riesenzwerg |
Hm also ich find di H&K nicht schlecht. Jetzt hab ich nie gemoddelt, aber ich hab mich in _VERSUCHEN_ darüber gefreut, 2 Blöcke aneinander zu pflanzen. SIeht auf jeden Fall nicht schlecht aus. Aber was die Skins angeht schließe ich mich der Allgemeinheit an -> Fotoskins sind böse! --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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017 15.02.2008, 20:36 xMelone |
fotoskins sind böööööööseeeeee --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 20:39 von xMelone bearbeitet. |
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