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Autor Beitrag
000
27.08.2003, 23:42
mgmhardcore



wollte ich nur mitteilen, da ich gerade drübergestolpert bin:
http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=morenews&newsid=20030827020134

€: sehe gerade, dass das schon in den news steht ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 23:43 von mgmhardcore bearbeitet.
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001
27.08.2003, 23:44
Rapsyx



wenn sich der herr modeler mal ab und zu auf die mainpage von thw.de begeben würde, hätte er das ganze schon ein bissl früher mitbekommen :P

/edit

mieser kleiner :D

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 23:45 von Raptor6 bearbeitet.
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002
27.08.2003, 23:48
mgmhardcore



Zitat:
Raptor6 postete
mieser kleiner :D
:p
€:dann habe ich es eben für alle die gepostet, die auch nur ins forum schauen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 23:49 von mgmhardcore bearbeitet.
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003
28.08.2003, 18:22
AlphaFox



Ein Interview mit Valve's Gabe Newell hat Halflife2 Online Source geführt.
Hauptsächlich dreht es sich dabei um Mapping- und Modellingfragen. Die wichtigsten Infos:

So wird Hammer, der Mapeditor, in der ersten Version keine Plugins unterstützen.
Mod-Entwickler werden wieder mit einer Mixtur aus grafischen und reinen Kommandozeilen-Interpretern arbeiten müssen.
Half-Life wird eine Mischung aus statischer und dynamischer Beleuchtung darbieten - so werfen bewegliche Objekte (z.B. Charaktere) korrekte, dynamisch berechnete Schatten, während fixe Objekte aus Performancegründen statische Schatten werfen.
Fahr- und Flugzeuge können mit komplexen Details und Funktionen versehen werden (z.B. ein Helikopter mit sich öffnender Landeklappe).
Ca. die Hälfte der aus HL1 bekannten "Monster" wird einem in HalfLife2 wieder begegnen
es wird Wettereffekte geben (Regen, Nebel, Schnee etc)
Es wird auch wieder Teleporter geben, die auch von den Gegnern benutzt werden
Der Manipulator (GravGun) wird auch lebende Objekte "benutzen" können

www.city17.de

cow said muh

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2003 um 18:22 von AlphaFox bearbeitet.
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