.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.02.2001, 15:40 TheVoice |
Hi. Ich fragte mich, ob es nicht irgendwie möglich sei
Und nun nochwas. Es gibt in der Half-Life Wad im Verzeichnis Environment noch so
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
001 02.02.2001, 16:29 Da Maakus |
2 skies? mir fällt so spontan gar nicht ein, wofür man die brauchen könnte... SCHNEESCAN - POSITIV! *g* --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
002 02.02.2001, 16:33 Doomhammer |
die frage war ob mans kann nicht ob manns gebrauchen kann oder ? *G* --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
003 02.02.2001, 17:11 Term |
Die "!"-Texturen stehen für Wasser. Aus einem Brush mit dieser Textur wird automatisch ein Wasserbrush gemacht (waber, waber) der dann ein Entity ist und deshalb leakt. Coding-technisch dürften zwei Skies nicht das größte Problem darstellen, hab zwar keine Ahnung davon, stelle mir aber vor, daß im Code der "sky"-Textur die Funktion Skybox zugewiesen ist. Und wenn man denselben Code dann nochmal reinhaut für eine andere Textur könnte das eigentlich gehen. Ganz so einfach wird's natürlich nicht sein, aber so ungefähr könnte ich mir das vorstellen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
004 02.02.2001, 17:17 Destillator |
Man hat meines wissens nach vom sdk her keinen zugriff auf texturen bzw. skys das Problem hatten wir bei uns im mod auch schon --t@sk-force mod
|
|
Profil || Suche |
|
005 02.02.2001, 17:25 blair |
Kann mich irren aber das wird glaubich engine seitig gemacht und ist nicht beeinflussbar... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
006 02.02.2001, 19:03 TheVoice |
hmja.... das hab ich mir nämlich schon gedacht. Danke trotzdem. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
007 02.02.2001, 19:44 Jeff |
Manchmal kann man statt einem 2. SKY einfach eine große Fläche mit einer wad bekleben und so positionieren, dass man den Unterschied nicht merkt.
Jeff |
|
Profil || Suche |
|
008 03.02.2001, 10:54 TheVoice |
Hmhm. Naja für alle die den Nutzen wissen wollen. Ein Freund von mir möchte eine Raumschiffmap machen,
Naja ich sag dann mal bescheid wenn ich was rausgefunden hab! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
009 03.02.2001, 16:53 blair |
Mach doch einfach eine Transitstion in ein anderes Level...
because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
010 03.02.2001, 16:56 m.a.b.b.b |
Gravitationsgeneratoren natürlich... mabbb
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
011 03.02.2001, 23:53 TheVoice |
Einen Transistion kann ich ja nich machen! Ist ne Multiplayer map
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |

