Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.02.2001, 15:40
TheVoice



Hi.

Ich fragte mich, ob es nicht irgendwie möglich sei
2 verschiedene Skymaps in Half-Life (in einer einzigen Map)
zu verwenden. Dass es ohne Weiteres nicht geht ist mir
ja jetzt schon klar. Aber mal an die wirklichen Engineprofis:
Wäre es mit dem SDK den wir für HL haben möglich
eine 2. Skytextur zu erstellen?

Und nun nochwas.

Es gibt in der Half-Life Wad im Verzeichnis Environment noch so
ein paar andere Texturen, die sehen ähnlich aus wie Skytexturen.
Heißen glaub ich !SILOxxx oder so... wenn man sie jedoch in die Map übernimmt entstehen Leaks.... wofür ist diese Textur???

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.02.2001, 16:29
Da Maakus



2 skies? mir fällt so spontan gar nicht ein, wofür man die brauchen könnte...

SCHNEESCAN - POSITIV! *g*

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.02.2001, 16:33
Doomhammer



die frage war ob mans kann nicht ob manns gebrauchen kann oder ? *G*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.02.2001, 17:11
Term



Die "!"-Texturen stehen für Wasser. Aus einem Brush mit dieser Textur wird automatisch ein Wasserbrush gemacht (waber, waber) der dann ein Entity ist und deshalb leakt.

Coding-technisch dürften zwei Skies nicht das größte Problem darstellen, hab zwar keine Ahnung davon, stelle mir aber vor, daß im Code der "sky"-Textur die Funktion Skybox zugewiesen ist. Und wenn man denselben Code dann nochmal reinhaut für eine andere Textur könnte das eigentlich gehen. Ganz so einfach wird's natürlich nicht sein, aber so ungefähr könnte ich mir das vorstellen.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.02.2001, 17:17
Destillator



Man hat meines wissens nach vom sdk her keinen zugriff auf texturen bzw. skys das Problem hatten wir bei uns im mod auch schon

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.02.2001, 17:25
blair



Kann mich irren aber das wird glaubich engine seitig gemacht und ist nicht beeinflussbar...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.02.2001, 19:03
TheVoice



hmja.... das hab ich mir nämlich schon gedacht.

Danke trotzdem.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.02.2001, 19:44
Jeff



Manchmal kann man statt einem 2. SKY einfach eine große Fläche mit einer wad bekleben und so positionieren, dass man den Unterschied nicht merkt.
Aber achtung r_speeds

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.02.2001, 10:54
TheVoice



Hmhm. Naja für alle die den Nutzen wissen wollen.

Ein Freund von mir möchte eine Raumschiffmap machen,
und dort irgendwie sowas wie ein schwarzes Loch im Universum einbauen.
Wenn man da durchfliegt wär's ja schön, wenn man auf einmal einen anderen
Sky zu sehen bekommt (dass man eben woanders im Universum wieder
aufgetaucht ist).

Naja ich sag dann mal bescheid wenn ich was rausgefunden hab!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.02.2001, 16:53
blair



Mach doch einfach eine Transitstion in ein anderes Level...
Ganz davon abgesehen, wegen der raumschiffmap, wie macht ihr das mit der Physik?

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.02.2001, 16:56
m.a.b.b.b



Gravitationsgeneratoren natürlich...

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.02.2001, 23:53
TheVoice



Einen Transistion kann ich ja nich machen! Ist ne Multiplayer map
für unsere Assault Mod!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche