.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.09.2002, 20:56 the_viking |
Also, um aufs Thema zu kommen: Ich hab in OpenGL 2 Dreiecke, auf die 2 Verschiedene Texturen gemappt werden:
Aber beide Dreiecke werden mit der Textur 2 gemappt!? Hilfe, ich will 2 Texturen Benutzen --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
001 24.09.2002, 22:13 Tron |
da hat wieder mal wer net die anleitung gelesen! mach mal glGetError() nach dem 2ten glBindTexture() --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
|
Profil || Suche |
|
002 24.09.2002, 22:43 feigling |
Ist das richtig, dass beim Ersten das steht: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_id1); und beim zweiten das: glBindTexture(GL_TEXTURE2D,tex_id2); |
|
Profil || Suche |
|
003 24.09.2002, 23:47 Hanfling |
sollte das nicht so sein? Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
|
Profil || Suche |
|
004 25.09.2002, 08:50 Tron |
@agamemnon: @feigling: ein auszug aus der msdn: -- 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
|
Profil || Suche |
|
005 25.09.2002, 09:40 the_viking |
Das mit dem "_" war n Tippfehler... Kann mir jemand die Errorcodes übersetzen? :-] --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
006 25.09.2002, 15:40 Prefect |
Nö. Aber vielleicht lernst du dann die FMs zu lesen, denn wenn du erstmal angefangen hast kannst du nichts mehr ändern. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
007 25.09.2002, 15:41 [RMen]OneStone |
Ähm, muss nicht einfach ein glEnd() und ein neues glBegin vor die zweite Tex-Auswahl? *g* --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
008 25.09.2002, 17:43 Prefect |
Einstein: Nope, falsch (oder sagen wir: nicht ganz richtig). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
009 25.09.2002, 18:46 feigling |
Das wie OneStone wollte ich auch erst sagen, da es bei Direct X so ist, aber da war ich mir nicht sicher, ob es bei OpenGL so ist. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 25.09.2002, 19:53 TheTinySteini |
Naja, wenn man wirklich die MSDN-Fehlerbeschreibung nicht kapiert, dann ist eigentlich Hopfen und Malz verloren. Da steht's nämlich im Klartext (nur halt auf Englisch), was falsch ist. Wenigstens von Feigling und Black hätte ich die richtige Antwort erwartet ;-)
Aha! Was sagt uns das? -- TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 19:56 von TheTinySteini bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 25.09.2002, 21:56 the_viking |
Das Black KEINE Ahnung von OGL hat?! Na gut, ehrlich ich kapier was da in Englisch steht, aber wie das im Bezug auf OGL gemeint ist, kann man nur schwer [..] Auszug aus MSDN:
Ach ja: Syntax von void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture); Toll, aber ob die Textur-ID nun valide ist, sagt kein ErrorCode :-( --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 21:57 von the_viking bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 26.09.2002, 07:54 Tron |
willst du uns eigentlich vergackeiern? im uebrigen ist es voellig legal eine ungueltige textur-id anzugeben, das kommt dem deaktivieren von texturemapping gleich und hat NICHTS mit deinem problem zu tun. --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
|
Profil || Suche |
|
013 26.09.2002, 14:58 [RMen]OneStone |
Hmmm, Ahnung hab ich schon davon, sonst würd ich keine OpenGL Engine schreiben! *g* georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
014 27.09.2002, 11:47 the_viking |
@OneStone: willst du mir damit was sagen?? Ich progge auch ne OGL Engine, aber nur halt das Texturmapping funktioniert nicht ganz nach meinen Wünschen, und da ich eigendlich andere Fehlerquellen als OpenGL BindTexture's ausschließen kann, denke ich mal, das es daran liegt! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
015 27.09.2002, 13:52 Prefect |
Das witzige ist, daß in diesem Fall sogar der Babbelfisch die Fehlercodes einigermaßen übersetzt bekommt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
016 27.09.2002, 14:45 feigling |
lol :D -- |
|
Profil || Suche |
|
017 27.09.2002, 15:07 TheTinySteini |
Tja, vermutlich gibt's hier so ein paar Leute, die die Fehlermeldungen nicht bis zum Ende durchlesen. Selbst schuld, würde ich da sagen. @the_viking: An einer invaliden Textur-ID liegt's nicht (na gut, das kann noch hinzukommen, aber der primäre Fehler ist wo anders). --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
018 29.09.2002, 22:58 the_viking |
Und wo dann?? Soll ich mal den QC meiner Engine posten ? (Ah nee, mach ich lieber nich..).. Ich konzentriere mich mal lieber aufs PHP Proggen *g* --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
019 31.07.2003, 10:48 the_viking |
*thread auskram* Naja, es lag, daran, was einstein schon erwähnt hat: glBindTexture(texA) glBindTexture(texB) Tsss... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
020 31.07.2003, 18:51 theDon |
tja, da stehts doch. wer lesen kann, ist halt klar im vorteil. ._° -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
021 01.08.2003, 08:17 Tron |
wow, 10 monate fehlersuche fuer diesen fehler - das duerfte neuer weltrekord sein. gratuliere! 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
|
Profil || Suche |
|
022 01.08.2003, 11:56 the_viking |
Nee, ich hab mich nur mal so auf Alte-Threads-von-mir Suche begeben und bin da auf diesen gestoßen ;) --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
023 02.08.2003, 16:05 [RMen]OneStone |
Na Tron, wieder über meinen Nick rummeckern? Zum 100. mal: EinStein und nicht Einstein, ok? =] Peinlich in so nem kurzem Post Fehler zu machen... :o] --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 02.08.2003 um 16:06 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 04.08.2003, 14:32 Hanfling |
Ohje.. da hatte ich echt keine Ahnung von OpenGL. :) Hat es sich doch gelohnt das RedBook schenken zu lassen. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 14:33 von Hanfling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

