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000 30.03.2008, 20:20 Desert |
Hi leute. Ich hab ein problem mit photoshop. Ich habe 2 texturen, welche auf einem bild mittels maske und multiply überlagert werden sollen. lege ich diese nebeneinander, gibt es einen hässlichen rand (siehe beispielbild). textur: http://verloreneseele.deviantart.com/art/test-1-81443102 hintergrundbild: http://verloreneseele.deviantart.com/art/test-2-81443230 ergebnis, mit abgehacktem rand zwischen beiden texturen: http://verloreneseele.deviantart.com/art/test-3-81443323 Gibt es eine möglichkeit, das ich beide texturen nebeneinander bekomme, ohne einen scharfkantigen rand zu bekommen? gruß, desert --Exitus acta probat. |
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001 30.03.2008, 20:29 nook |
Die Textur ist nicht tileable, nicht kachelbar. Du kannst die Textur laden und mit Filter > Sonstige Filter > Verschiebungseffekt (160x200) den Rand in die Mitte bringen. Dann das ganze so bearbeiten dass es ein weicher Übergang ist und schon ist die Textur (bedingt) kachelbar. |
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002 04.04.2008, 19:56 Desert |
ahhhhhhh! vielen dank dafür, da bin ich garnicht draufgekommen! dann tut sich mir aber eine andere frage auf: wenn all die grunge künstler ihre bilder mit texturen überlegen, das die so abgefuckt und zerkratzt aussehen, wie machen die das dann? haben die dann texturen, welche so groß wie den ihr hintergrundbild sind? oder gibt es da eine andere möglichkeit? mit dem verschieben habe ich auch leider nur ungenügende ergebnisse bekommen : / --Exitus acta probat. |
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003 04.04.2008, 20:11 Acumen |
das sind custom brushes würd ich mal sagen. sry, bin schlecht im sowas erklären, aber google einfach mal :) edit: also gut, versuch mich grad vor meiner facharbeit zu drücken :D Dieser Beitrag wurde am 04.04.2008 um 20:15 von Acumen bearbeitet. |
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004 04.04.2008, 21:15 nook |
ja viele machen das mit custom brushes. Ich persönlich mag sie nicht, zumindest keine externen. Gibt ja Sets wo man sich ganze Motive "stempeln" kann. Selbermachen find ich einfach besser, man lernt auch mehr dabei. Aber für den Einstieg sicherlich ne Hilfe. Die Brushes haben ne feste Größe in der sie erstellt wurden, man kann die Größe zwar wie bei jedem pinseln verändern, aber bei > Orginalgröße wirds logischerweise verschwommen. Texturen sind aber auch oft im Spiel, musste halt mal noch hoch aufgelösten schauen. Wir haben hier im 2D Forum ja ne schöne Linkliste. -- |
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