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000 23.06.2002, 21:11 Teletubbiekiller |
Hi Leutz! Ich hätt da mal 2 Fragen und hoffe das ihr mir antworten könnt. 1. Wie kann ich die Wand von nem Raum wegmachen? Also ich hab 2 Räume und will dazwischen ein Weg machen aber dazu muss natürlich die Wand weg. 2. Wie kann ich ein Raum abschrägen? Also mit Clipping Tool gehts zwar aber dann sind die Texturen dort ja weg. Die Fragen beziehen sich übrigens auf Worldcraft 3.4 falls das beim beantworten hilft. Bitte helft mir schnell. Danke schon im Voraus. -- |
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001 23.06.2002, 21:21 Tubgirl |
1. Wand markieren, [del] drücken, weg isse |
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002 23.06.2002, 21:22 m00r |
coll bei mir isches erst 21:06!!! Du kannsch mit carvetool arbeiten: Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten! |
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003 23.06.2002, 21:28 Tubgirl |
Bei komplizierteren Formen würde ich nicht carven |
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004 24.06.2002, 13:04 Red Storm |
ausserdem steigert das dann die r-speeds - was schlecht ist --töte tausende und du bist ein held - |
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005 24.06.2002, 13:46 the-middleman |
jetzt verwirrt ihn nicht carven is für anfänger nicht schlecht.Deren maps will eh keiner spielen.Ich carve immer und wenn es totaler mist geworden is besser ich es nochmal nach. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 24.06.2002, 14:02 Rusef |
also wenn du mal carvst dann nie etwas rundes. nein! mach wenn du überhaupt carvst nur mit block fenster, türen und durchgänge --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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007 24.06.2002, 14:06 -[AfK]_DoPeFish |
Aber ich finde, wenn man Runde Sachen carvt, kann man tolle Konstilationen basteln --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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008 24.06.2002, 14:07 Rusef |
.........und tolle invalid solid structures :D --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 24.06.2002, 14:21 -[AfK]_DoPeFish |
der invalid solid ist sowieso mein Lieblingsfehler *schwärm* --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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010 24.06.2002, 14:24 Rusef |
/spam If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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011 25.06.2002, 13:46 m00r |
carven will gelernt sein --Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten! |
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012 25.06.2002, 14:10 Gurke |
carven... mag ich nicht, kommt eh nur das raus, was man grade nicht will. |
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013 25.06.2002, 14:11 m00r |
gut gurke aber was hasch du als anfänger gemacht??? --Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten! |
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014 25.06.2002, 14:13 Gurke |
@m00r kuck dir halt an, wie die maps aussehen. |
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015 25.06.2002, 14:14 m00r |
carven will gelernt sein --Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten! |
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016 27.06.2002, 16:43 |
@ Topic: ich geh mal davon aus, dass du zwei fette Klötze gemacht hast und dann gehollowt hast... wenn ja, wählt VHE oder WC ja immer alle 6 entstandenen Wände zusammen an - du kannst sie aber anwählen und dann ungroupen (Strg + u, glaub ich) und dann kannste die auch einzeln anwählen. -LeJean- -- |
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017 27.06.2002, 23:43 FuPs0r |
mal was zum "invalid solid structure" fehler Aber wenn man nen cylinder brush erstellt und den carvt gehdas (bei mir zumindest :X ) Teletubbiekiller: bin auch nochn ziemlicher newbie und muss sagen, das du den rat von lejean befolgen soltest! wenigstens die 6 raumteile ungroupen bevor du irgendwas bearbeitest..hat sich im laufe der zeit als viel unkomplizierter herausgestellt. Auf jedenfall würd uch als antwort auf deine frage "carven" empfehlen ;) FuPs0r -- |
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018 05.07.2002, 21:25 Fraghunter |
AAAAAAHHHHHHHHH Treibt den armen nicht ins verderben blos nicht carven! das macht die Map nur langsam, und beim Edieren unübersichtlich. Glaub mir, wenn du es von Hand machst, bist du wesentlich besser dran! --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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019 05.07.2002, 21:43 Tubgirl |
Ansichtssache -- |
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020 05.07.2002, 21:57 Fraghunter |
naja, würde ich nicht sagen. selbst wenn du nur ein rechteckiges Loch in eine Wand machen willst ist es sinnvoll, dies von Hand zu machen, da du dann kontrolieren kannst, wie die Teile verteilt werden, und das eigentlich immer was bringt. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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021 05.07.2002, 21:58 Tubgirl |
Megge hätte meinen Post da oben verstanden btw is für einen N00b das carven (von einfachen Objekten) doch OK... |
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022 05.07.2002, 22:06 Fraghunter |
ja, aber zurechtvertexen ist wesentlich schwerer wie clipen. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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023 06.07.2002, 05:15 Predi |
Carven ist fürn a..... - Gibt irgendwie immer Invalid Solid Structures oder malformed Faces <---- Und das wusten schon schon die Ägypter. Deshalb haben Sie Pyramiden gebaut. Und wehe jetzt kommt mir einer mit "Aber die Grundfläche ist ein doch ein Viereck, die kann trotzdem malformed sein". - Zu |
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024 08.07.2002, 13:59 fabche |
carven ist dann ganz in Ordnung, wenn man (nur!) rechteckige Sachen durch (nicht nur halb in) Wände carven will... auf jeden fall kann ein Newbie carven, ich glaub auch nicht, dass alle die sich jetzt so dagegen aussprechen früher nicht gecarvt ham... is fürn anfang doch ganz okeh --mfg -fabche- |
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