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Autor Beitrag
000
23.06.2002, 21:11
Teletubbiekiller



Hi Leutz! Ich hätt da mal 2 Fragen und hoffe das ihr mir antworten könnt. 1. Wie kann ich die Wand von nem Raum wegmachen? Also ich hab 2 Räume und will dazwischen ein Weg machen aber dazu muss natürlich die Wand weg. 2. Wie kann ich ein Raum abschrägen? Also mit Clipping Tool gehts zwar aber dann sind die Texturen dort ja weg. Die Fragen beziehen sich übrigens auf Worldcraft 3.4 falls das beim beantworten hilft. Bitte helft mir schnell. Danke schon im Voraus.

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001
23.06.2002, 21:21
Tubgirl



1. Wand markieren, [del] drücken, weg isse
2. Vertex-Tool (Tutorials)
3. Viiiiiel üben

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002
23.06.2002, 21:22
m00r



coll bei mir isches erst 21:06!!! Du kannsch mit carvetool arbeiten:
Du machsch ein block, so groß wie halt des Loch in der Wand sein soll
und dann tusch den Block dahin wo was gecarvt werden soll und drücksch dann carve in irgendeinem Menü

--

Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten!

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003
23.06.2002, 21:28
Tubgirl



Bei komplizierteren Formen würde ich nicht carven
gibt nur chaos
deswegen gar nicht erst dran gewöhnen

--

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004
24.06.2002, 13:04
Red Storm



ausserdem steigert das dann die r-speeds - was schlecht ist

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
24.06.2002, 13:46
the-middleman



jetzt verwirrt ihn nicht carven is für anfänger nicht schlecht.Deren maps will eh keiner spielen.Ich carve immer und wenn es totaler mist geworden is besser ich es nochmal nach.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
24.06.2002, 14:02
Rusef



also wenn du mal carvst dann nie etwas rundes. nein! mach wenn du überhaupt carvst nur mit block fenster, türen und durchgänge

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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007
24.06.2002, 14:06
-[AfK]_DoPeFish



Aber ich finde, wenn man Runde Sachen carvt, kann man tolle Konstilationen basteln

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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008
24.06.2002, 14:07
Rusef



.........und tolle invalid solid structures :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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009
24.06.2002, 14:21
-[AfK]_DoPeFish



der invalid solid ist sowieso mein Lieblingsfehler *schwärm*

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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010
24.06.2002, 14:24
Rusef



/spam
rofl
spam

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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011
25.06.2002, 13:46
m00r



carven will gelernt sein

--

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012
25.06.2002, 14:10
Gurke



carven... mag ich nicht, kommt eh nur das raus, was man grade nicht will.
ich wrds vertexen.

--

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013
25.06.2002, 14:11
m00r



gut gurke aber was hasch du als anfänger gemacht???

--

Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten!

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014
25.06.2002, 14:13
Gurke



@m00r kuck dir halt an, wie die maps aussehen.
sorry 4 spam

--

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015
25.06.2002, 14:14
m00r



carven will gelernt sein

--

Wer Rechtschreibefehler findet, darf sie behalten!

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016
27.06.2002, 16:43




@ Topic: ich geh mal davon aus, dass du zwei fette Klötze gemacht hast und dann gehollowt hast... wenn ja, wählt VHE oder WC ja immer alle 6 entstandenen Wände zusammen an - du kannst sie aber anwählen und dann ungroupen (Strg + u, glaub ich) und dann kannste die auch einzeln anwählen.
Ich würd aber alles aus einzelnen Stücken bauen, den Boden, jede einzelne Wand usw. dann kann man schneller was ändern, wenn man muss und ich find's inzwischen einfacher...

-LeJean-

--

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017
27.06.2002, 23:43
FuPs0r



mal was zum "invalid solid structure" fehler
wenn man das Aschenbecher-Prefab bei wc3.3 einfügt... Arschig

Aber wenn man nen cylinder brush erstellt und den carvt gehdas (bei mir zumindest :X )

Teletubbiekiller: bin auch nochn ziemlicher newbie und muss sagen, das du den rat von lejean befolgen soltest! wenigstens die 6 raumteile ungroupen bevor du irgendwas bearbeitest..hat sich im laufe der zeit als viel unkomplizierter herausgestellt. Auf jedenfall würd uch als antwort auf deine frage "carven" empfehlen ;)

FuPs0r

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018
05.07.2002, 21:25
Fraghunter



AAAAAAHHHHHHHHH

Treibt den armen nicht ins verderben

blos nicht carven!
Jedenfalls, wenn du ne map machst, die du hinterher auch spielen willst.

das macht die Map nur langsam, und beim Edieren unübersichtlich.

Glaub mir, wenn du es von Hand machst, bist du wesentlich besser dran!

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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019
05.07.2002, 21:43
Tubgirl



Zitat:
Fraghunter postete
Glaub mir, wenn du es von Hand machst, bist du wesentlich besser dran!
Ansichtssache

--

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020
05.07.2002, 21:57
Fraghunter



naja, würde ich nicht sagen.

selbst wenn du nur ein rechteckiges Loch in eine Wand machen willst ist es sinnvoll, dies von Hand zu machen, da du dann kontrolieren kannst, wie die Teile verteilt werden, und das eigentlich immer was bringt.

--

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021
05.07.2002, 21:58
Tubgirl



Megge hätte meinen Post da oben verstanden

btw is für einen N00b das carven (von einfachen Objekten) doch OK...
man sieht ja selbst wenn mist bei rauskommt und kann's dann zurechtvertexen

--

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022
05.07.2002, 22:06
Fraghunter



ja, aber zurechtvertexen ist wesentlich schwerer wie clipen.
Besonders für einen noob ;-)

--

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023
06.07.2002, 05:15
Predi



Carven ist fürn a..... - Gibt irgendwie immer Invalid Solid Structures oder malformed Faces <---- Und das wusten schon schon die Ägypter. Deshalb haben Sie Pyramiden gebaut. Und wehe jetzt kommt mir einer mit "Aber die Grundfläche ist ein doch ein Viereck, die kann trotzdem malformed sein". - Zu
der Zeit war die Erde noch ein Scheibe, also war die Grundfläche immer in Ordnung. ;-)

--

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024
08.07.2002, 13:59
fabche



carven ist dann ganz in Ordnung, wenn man (nur!) rechteckige Sachen durch (nicht nur halb in) Wände carven will... auf jeden fall kann ein Newbie carven, ich glaub auch nicht, dass alle die sich jetzt so dagegen aussprechen früher nicht gecarvt ham... is fürn anfang doch ganz okeh

--

mfg -fabche-
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