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Autor Beitrag
000
27.10.2004, 18:47
LordSavage



1. wenn ich die map mit alt+p auf fehler checke, sagt er mir:
Solid Entity(func_illusionary) is empty.
wenn ich dann auf go to error gehe, geht er in die map an eine stelle wo nichts ist und wenn ich auf fix error gehe passiert auch nichts. was kann ich da machen.

2. ich habe eine lightex eingebaut. und in der lights.rad folgendes angegeben:
GENERIC103C 253 219 81 5000
aber im spiel leuchtet die textur nur, gibt aber kein licht ab. das heißt man sieht sie im dunkeln aber der raum ist nicht hell. wie kann das passieren?

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001
27.10.2004, 19:03
Small_Player



ALT + P einfach das objekt makieren..dann "enf" drücken um es einfach zu löschen...

zu 2 keine ahnung aber könnte normal sein

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
27.10.2004, 19:10
LordSavage



ich kann das objekt ja nicht makieren weil es nicht da ist

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003
27.10.2004, 19:10
WareWolf



2. Brush mit der Lighttex zu klein? man kann auch Riesenwerte eintragen z.B.
GENERIC103C 253 219 81 50000
wird die lights.rad auch verwendet? nachzulesen im Kompilerlogfile

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
27.10.2004, 19:12
Protector



Zitat:
LordSavage postete
ich kann das objekt ja nicht makieren weil es nicht da ist
Es ist markiert wenn er "in die map an eine stelle wo nichts ist" geht.

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005
27.10.2004, 20:06
LordSavage



Zitat:
Pr0tector postete
Zitat:
LordSavage postete
ich kann das objekt ja nicht makieren weil es nicht da ist
Es ist markiert wenn er "in die map an eine stelle wo nichts ist" geht.
ah danke, es hat geklappt.

habe den wert jetzt auf 100000 erhöht und die gamma beim compilieren von 0.9 auf 0.6 gestellt. jetzt ist es sichtbar

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 20:22 von LordSavage bearbeitet.
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