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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 12:51
CCA_Cassiopeia



hi

also ich hab den alarmlaser so gebaut wie in dem tut beschreiben. (er funktioniert auch) jetzt würde ich diesen laser gerne mit einem func_button ein und ausschalten können. (geht das irgendwie???)

und der alarm hört nach rundenende nicht auf. 1mal aktiviert läuft er immer. ich hätte es gerne so da er nur 20sec oder so an ist oder das er nur bis zum rundenende an ist. wie mach ich das???

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 13:07 von CCA_Cassiopeia bearbeitet.
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001
06.01.2003, 15:59
PhoenixDragon



sicher geht das auch durch den func_button !!!
musst nur als target beim button den laser namen eingeben

mit dem alarm kenn ich mich auch nicht aus

--

apogryph

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002
06.01.2003, 16:10
CCA_Cassiopeia



das hab ich ja auch gemacht aber irgendwie hat das nicht funktioniert!!!!

--

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003
06.01.2003, 16:28
PhoenixDragon



hmmm...
was für einen namen hat dein laser?

PS: benützt du einen multimanager?
denn den solltest du benützen!

--

apogryph

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004
06.01.2003, 17:59
CCA_Cassiopeia



ja ich hab einen multimanager ich hab es genau so gemacht wie im tut beschrieben und jetzt will ich da noch einen button dazu machen wo ich ein und ausschalten kann

--

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005
06.01.2003, 18:23
PhoenixDragon



lad dir doch einfach die beispielmap vom alarmlaser runter auf: www.thewall.de
runter !!!

--

apogryph

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006
06.01.2003, 18:50
CCA_Cassiopeia



der laser funktioniert ja da brauch ich mir ja nicht die beispielsmap runterladen. weil ich will das man den laser per schalter an- und ausschalten kann und das der sound nur 20sec an ist. und das ist in der beispielsmap nicht drin!!!

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007
06.01.2003, 18:57
PhoenixDragon



sorry dann weiss ich auch nich mehr weiter :-(

PS: schau mal bei den Flags nach ob du alles richtig gemacht hast (!)

--

apogryph

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008
06.01.2003, 20:40
CCA_Cassiopeia



also ich hab alles bei den flags ausprobiert und hab es nicht hinbekommen. voll scheisse!!!

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009
06.01.2003, 21:55
Red Storm



haaa haaa haaaa

der laser ist doch nur zur optischen verschönerung - das was den laser auslöst ist der trigger_multi !!!!!!1

und um den an und auszuschalten , müsst ihr ein info changetarget verwenden !

und jetzt mal schön weiter tut´s studieren und denken - wenn ihr nicht weiterkommt dann meldet euch wieder...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
06.01.2003, 22:09
CCA_Cassiopeia



der redstorm geht ja voll ab da sag ich mal danke und dann probier ich das mal

--

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011
06.01.2003, 22:17
Smeagol



ja red storm hat recht ... und er ist mir zuvorgekommen grftsk

also, du changest das target des trigger_multiple auf nen multimanager, der multimanager aktiviert den sound und ein trigger_changetarget, dass das target des trigger_multiple auf ein _wirklungsloses_ entity umleitet.

jetzt soll der sound zum rundenanfang aus sein, und er soll wieder angehen, wenn man durch den "laser" läuft

du nimmst einen 1*1*1 großen brush, steckst ihn in eine wand (ja, in die wand ... so mit mindestens 2 einheiten abstand zu jeder seite) und machst ihn zu nem func_door
diesem func_door gibst du jetzt ein target, einen multimanager !
dieser multimanager soll folgende dinge aktivieren:
-ein trigger_changetarget, dass das target des trigger_multiple wieder auf den sound setzt

-ein trigger_relay, dass den sound auf off setzt (warum ein trigger_relay, was für einstellungen usw schaust du in der entity bibliothek nach)

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012
11.01.2003, 14:33
Hopho



Also:

Sagen wir mal der oder die env_laser heißen laser. Der func_button hat ein multimanager mit dem Namen multi1 als Ziel. Bei multi1 machst du als ziel laser und als wert 0.Für den Alarm fügst du noch einen Zeile ein die den sound anspricht: alarm 0. Dazu machst du noch eine neue zeile, die einen zweiten multimanager mit dem Namen multi1# anspricht. Da kommt dann alarm 20 rein, damit der alarm nach 20 Sekunden ausgeht. So hab ich das Problem gelöst.

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