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000 18.03.2003, 22:34 phsychomantis |
hi danke für ne antwort schonmal im vorraus -- |
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001 18.03.2003, 22:53 ScyTheMan Moderator |
Poste mal dein compile-log, vielleicht hast du ein LEAK oder vis ist durch andere diverse Gründe nicht ausgeführt wurden. --http://choerbaert.org
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002 18.03.2003, 23:20 phsychomantis |
ich kann da aber keinen fehler entdecken: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1680 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad'] 7450 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- naja.viel spass damit.wenn ihr fehler findet ,dann bin ich blind... -- |
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003 19.03.2003, 11:01 mg |
wollt ich auch mal fragen: was beeinflusst die frames? die polys alleine könnens nicht sein. -- |
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004 19.03.2003, 15:38 ScyTheMan Moderator |
Die Art wie man die map compiled. Wenn man zB vis weglässt dann geht die performance den Bach runter. http://choerbaert.org
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005 19.03.2003, 19:28 |
(none) -- |
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006 20.03.2003, 16:57 phsychomantis |
hat sich erledigt.mein pc hat gespinnt an dem tag.winamp hat 99% cpu auslastung verursacht...obwohl ich es garnicht an hatte(war nix in der taskleiste).nachdem ich das abgestellt habe und nochmal compilierte ging wieder alles.den fehler konntet ihr also nicht lösen.sry.aber danke für eure hilfe(screenshots braucht ihr nicht sehen.die map kommt ganz groß raus *g* hoff ich mal) -- |
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007 22.03.2003, 23:03 mg |
auf meine Frage bezogen? mein Prob is: stelle 1: ~40 Frames bei ~1000wpolys und ~1000 epoly stelle 2: ~27 Frames bei ~2000wpolys und ~1000 epoly das dürfte nich sein... oder doch? -- |
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008 22.03.2003, 23:07 ScyTheMan Moderator |
Das ist normal, die Engine ist alt --http://choerbaert.org
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009 22.03.2003, 23:15 mg |
normal? hm... aber... Grund? Könnte es an den Texes liegen, oder an der größe der Räume? -- |
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