Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.03.2003, 22:34
phsychomantis



hi
hab in meine map in ne wand n loch gecarvt(als tür),dann hab ich gemerkt,dass die map durch dieses wohl erfolgloses carven anfing zu ruckeln(hatte 20-40 fps 27 ms unde 400 w-poly vor carven hatte ich 70-90 fps 2ms 400 w-poly).ich hab dann die wand gelöscht und ´neu gemacht,sodass die wand genau so aussah wie vorher.nach einem weiteren carven hat die map aber immernoch gerückelt,als wäre das loch noch vorhanden.warum ist die map nach entfernen des loches nicht wieder so flüssig wie vorher?was beeinflüsst die fps-zahl?es wird immer nur gesagt,dass man die w-polyzahl nicht über 600 bringen soll..

danke für ne antwort schonmal im vorraus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.03.2003, 22:53
ScyTheMan
Moderator


Poste mal dein compile-log, vielleicht hast du ein LEAK oder vis ist durch andere diverse Gründe nicht ausgeführt wurden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.03.2003, 23:20
phsychomantis



ich kann da aber keinen fehler entdecken:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\7.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7.map"

** Executing...
** Command: C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlcsg.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (16.52 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.68 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 28 additional animating textures.
Texture usage is at 2.28 mb (of 4.00 mb MAX)
21.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7.prt'
6.83 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlvis.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1680 portalleafs
5483 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (23.78 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (241.06 seconds)
average leafs visible: 136
g_visdatasize:107177 compressed from 352800
265.04 seconds elapsed [4m 25s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\hlrad.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\7

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\zhlt(gehört zu WC)\Zhlt\lights.rad']

7450 faces
Create Patches : 29132 base patches
0 opaque faces
458396 square feet [66009128.00 square inches]
51 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (119.08 seconds)
visibility matrix : 50.6 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (104.37 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (87.80 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.78 seconds)
Transfer Lists : 8726308 transfers
Indices : 6447208 bytes
Data : 34905232 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.43 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.62 seconds)
320.13 seconds elapsed [5m 20s]

----- END hlrad -----

naja.viel spass damit.wenn ihr fehler findet ,dann bin ich blind...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.03.2003, 11:01
mg



wollt ich auch mal fragen: was beeinflusst die frames? die polys alleine könnens nicht sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.03.2003, 15:38
ScyTheMan
Moderator


Die Art wie man die map compiled. Wenn man zB vis weglässt dann geht die performance den Bach runter.
Bei deiner map muss es an den polys liegen da sonst alles i.O. ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.03.2003, 19:28




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.03.2003, 16:57
phsychomantis



hat sich erledigt.mein pc hat gespinnt an dem tag.winamp hat 99% cpu auslastung verursacht...obwohl ich es garnicht an hatte(war nix in der taskleiste).nachdem ich das abgestellt habe und nochmal compilierte ging wieder alles.den fehler konntet ihr also nicht lösen.sry.aber danke für eure hilfe(screenshots braucht ihr nicht sehen.die map kommt ganz groß raus *g* hoff ich mal)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.03.2003, 23:03
mg



Zitat:
Die Art wie man die map compiled
auf meine Frage bezogen?
mein Prob is:
stelle 1: ~40 Frames bei ~1000wpolys und ~1000 epoly
stelle 2: ~27 Frames bei ~2000wpolys und ~1000 epoly

das dürfte nich sein... oder doch?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.03.2003, 23:07
ScyTheMan
Moderator


Das ist normal, die Engine ist alt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.03.2003, 23:15
mg



normal? hm... aber... Grund? Könnte es an den Texes liegen, oder an der größe der Räume?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche