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Autor Beitrag
000
17.05.2001, 23:10
Paukuls



Gruß erst mal an die beste maping community die ich bis jetzt getroffen hab! *schleim* (ne im ernst!!)
Ich hab ein kleines (warscheinlich sehr simples) Problem!
Wie mach ich ne Glasdrehtür mit Holzramen?
Ich müsste ja damit sich das komplette ding dreht ein entitie func_door_rot... machen, dann wär aber das glas nicht mehr durchsichtig (lieg doch richtig oder?) Wenn ich aber nur dem Holzrahmen die func geb dann bleibt ja das glas stehen (auch richtig oder?)!
Ich hab in der E-Libary geguckt aber nichts gefunden!

2. Ich hab ne relativ große map gemacht und beim kommt die meldung ... has a coplanar plane... (ich weis Compiler fehler Artikel) ich hab im Artikel geschaut und hab nach mehreren seiten auf einer Ebene geschaut aber keine gefunden (das heist ja coplanar plane laut dem C.F.A) ich hab wirklich viel (für meine Verhältnisse ) Arbeit in die map gesteckt und bin dementsprechend ein wenig deprimiert (5 WOCHEN SINNLOS VERGEUDET) !
Wär echt net wenn mir jemand hellfen könnte!
Danke im Vorraus!

Paukul

Keep on maping

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001
18.05.2001, 00:10
Da Maakus



Du machst zwei func_door_rotatings, das eine ist der Rahmen, das andere ist die Glasscheibe, diese wie gewohnt durchsichtig machen.

Das einzige Problem ist, dass die Glasscheibe nicht ohne weite es zerstörbar ist, da sie ja dann ein func_breakable sein müsste, aber da ein Brush nur ein entyty gleichzeigig sein kann, geht das nicht. Dieses Thema wurde hier schon öfters besprochen, aber eine Patentlösung gibt es meines Wissens nach noch nicht.

Was Deine Map angeht, mach mal einen check for problems, da müsste das eigentlich zu finden sein, ansonsten ist suchen angesagt =)

Am besten Du machst nach jedem Vertexen einen Check for Problems, damit lässt sich sowas vermeiden.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
18.05.2001, 01:44




---deleted---

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003
18.05.2001, 08:10
Karasawa



also entweder alt + p drücken oder
shift + crtl + g drücken und die koordinaten dieses brushes eingeben dieser wird dann markiert und du kannst ihn dann löschen (hinter coplanar plane stehen immer die koordinaten

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004
18.05.2001, 13:51
Paukuls



moon,
ich weis nicht wie es den anderen geht, aber bei mir sind
solche Zeiten auch normal.
6 Monate hab ich zwar noch nicht erreicht, aber ich denke das lässt sich sogar nch steigern!
Meine map ist mit 5 Wochen ja noch in der Anfangsphase, ich denke bei deren ausmaßen könnt ich mir vorstellen das ich diesmal sogar ein bisschen länger als 6 Monate brauch!
Wie gesagt ich bin nicht so erfahren aber um ne Wirklich gute map zu machen die neben dem optischen auch spielerisch viel zu bieten hat dann giebt es beim Zeitaufwand nach oben keine Grenze! :-)

(Wenn deine Frage retorisch war, dann bin ich jetzt warscheinlich reingetapt ;-) )

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005
18.05.2001, 21:41
[TDI]Xaven



retorisch? Bitte erklärt mir dieses Wort, die meisten meinen, das müsste man ja wissen, aber wieso weiß ich es dann nicht?

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Fische an die Front

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006
18.05.2001, 22:03
Retro



lool @Xaven: guck im Duden... ist besser als wenn es dir hier versuchen 10 leute zu erklären!

@moon & co: jo, 3-6 Monate sind bei mir für ne SP map auch normal! Allerdings mache ich meist mehrere Maps gleichzeitig die dann auch kurz hinter einander fertig werden.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
20.05.2001, 10:11
Spirit



@Paukulus Wenn du ein Tutorial haben willst mir unter 113632212 per ICQ oder per E-Mail unter Algor_2@hotmail.com (das tut is von einer mapping-page und für Türen mit Glasfenstern)

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