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000 16.01.2005, 15:39 humbolt |
Hallo, bin mit meinen Mapping-Fähigkeiten für HL2 noch recht tief in den Startlöchern, das soll sich aber jetzt ändern :) 1. Bei Displacement Mapping gibt es hässliche Grenzen, wenn ich diesen Displacement-Map in nem normalen Brush verschwinden lasse: http://home.t-online.de/home/humbolt/beach0000.jpg Hat bestimmt was mit dem Licht zu tun? Mit dem Winkel von light_environment? 2. Das mit der schwingenden Lampe will 2erlei noch nicht so gut funktioniern: Ich habe das Tutorial hier von der Seite gemacht, das mit dem dynamic light. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:schwingende_lampe_mit_dynamischem_licht Wie ihr auf den screenshot aber seht, wird das dynamic light nicht angezeigt. http://home.t-online.de/home/humbolt/tutorial_thewall10000.jpg Mein System: ti 4200, xp2000, 256 ddr -- |
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001 16.01.2005, 18:09 MrSausage |
hast du bei dem tutorial vielelicht folgende stelle übersehen: War zumindest bei mir so, als ich so ne Lampe machen wollte ;) -- |
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