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000 10.08.2007, 12:46 Becks |
Hey Leute, |
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001 10.08.2007, 13:57 SkullRaven |
1.Bei FX Amount auf 255 Einstellen. (Weis aber nicht genau) Dieser Beitrag wurde am 10.08.2007 um 14:01 von SkullRaven bearbeitet. |
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002 10.08.2007, 16:07 Becks |
Ersteinmal vielen Dank für die schnelle Hilfe! |
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003 10.08.2007, 16:12 elchupacabre |
Ich würde mal vorschlagen du liest etwas von dem Material in der Tutorial Abteilung, denn deine Fragen sollten dort zu 99% beantwortet werden und du tust dir sicher leichter als wenn die Leute versuchen dir alles zu erklären. Die Tuts sind eigentlich eh selbsterklärend... http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials -- |
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004 10.08.2007, 22:31 SkullRaven |
Da kann ich elchupacabre nur Zustimmen. Zu deiner Frage: Welche Einstellung hast du bei deiner Dose vorgenommen? Versuche es mal mit prop_physics. Und FX Amount musst du Natürlich bei deiner Textur Einstellen. Brush > Tie to Entity > func_breakable(surf) > FX Amount = 255. -- |
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005 11.08.2007, 13:41 Becks |
SkullRaven, eigentlich müsstest du recht haben, aber FX Amount ist schon default 255, und bei dieser Einstellung kann ich noch sehr gut hindurchsehen :( |
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006 11.08.2007, 22:06 McScore |
1.) Transparenz wird in HL² vom Material geregelt. Der FX-Amount ist für die Rückwärtskomplartiblität. elchupacabres Hinweis macht daher insofern Sinn als dass du dir ein Material suchen bzw. machen musst, deren Alphakanal die Textur als komplett intransparent definiert (resp. deren Alphakanal fehlt). ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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