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Autor Beitrag
000
07.10.2001, 15:15
Metew



(Ich arbeite noch mit dem sdk 2.1)
Ich habe nun clientside smokepuffs, und habe in die Firebullets function bei mp5, glock und dem revolver
EV_HLDM_SmokePuff( &tr, vecSrc, vecEnd );
das geschriebn. Klappt wunderbar, doch wie kann ich sie jetzt der gauss und dem crossbow zufügen?

Noch was, wenn man mit einer waffe auf den sky schießt, kommen (bei mir zumindest) auch sparks. Wie heißt den der name im code in der client als variable? Dann kann ich das ausstellen.

THX cu

--

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001
08.10.2001, 17:26
bbjoker



Moin,

das einfachste wäre die Datei in dem diese Sparks enthalten sind so zu editieren da keine mehr kommen!
Das wäre finde ich zumindestens das einfachste! Ansonnsten such eine Stelle im COde wo die aufgerufen werden und verfolge die Vaiable zurück bis zu ihrem ursprung!

Ciao!

--

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002
08.10.2001, 17:50
Metew



ich weiß doch wo sie afgerufen werden, es gibt in der client in der ev_.. oder so ähnlich steht da, bei welchen texturen sie kommen sollen und wo nicht. Nur kann ich den sky nirgends enddeckn.

Weiß außerdem jemand nun wie ich smokepuffs zum crossbow bekomme?

--

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003
08.10.2001, 18:27
Mazze



Das mit dem Sky musst du doch einfach eintragen!
Ich denke mal TTT hat nicht alle texturen aufgelistet!

--

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004
09.10.2001, 16:18
Metew



Ja ich weiß, das ich das mit dem sky eintragen muss, aber wie heißt den die Variable für die sky textur??? Hab wohl meine Frage zu undeutlich formuliert, ok:

"Wie heißt die skytextur in der client?"

--

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005
09.10.2001, 17:30
Mazze



OK....es steht noch nicht bei den Definitionen!
Wenn man mal schaut wo z.b. CHAR_TEX_METAL definiert ist sieht man, dass das ganze Texturzeugs in der pm_materials.h steht!
Hier gibts aber noch keine Sky Textur!
Wen juckts?
Machst du halt selber eine. In der Art:
#define CHAR_TEX_SKY 'X'
Das müssen die Texturer irgendwo eintragen, welche Textur was ist. Frag mich nicht wo. Ich bin kein 3D-Artist!
Aber so solltest du das einfach abfragen können!

--

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