000
08.04.2005, 05:36
])u]{e
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Hi @ all ich hab einen mod gemacht der auf hl2dm basiert und möchte noch die start waffen verändern und die maximale spieler zahl verändern bloß ich hab schon überal nachgeschaut aber nichts gefunden ich hoffe mir kann da jemand weiterhelfen und mir sagen wo ich die sachen finden kann
MFG
])u]{e
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001
08.04.2005, 13:17
GcDesign
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player.cpp unter "GiveWeapons" oder so
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002
08.04.2005, 14:45
Killing Me Softly
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Fast: hl2mp_player.cpp unter "GiveDefaultItems" ;)
Bezüglich der maximalen Spieleranzahl werf' mal einen Blick in shareddefs.h
// Player Defines
// Max number of players in a game ( see const.h for ABSOLUTE_PLAYER_LIMIT (256 ) ) // The Source engine is really designed for 32 or less players. If you raise this number above 32, you better know what you are doing // and have a good answer for a bunch of perf question related to player simulation, thinking logic, tracelines, networking overhead, etc. // But if you are brave or are doing something interesting, go for it... ywb 9/22/03 #if defined( CSTRIKE_DLL ) || defined( DOD_DLL ) #define MAX_PLAYERS 64 // Absolute max players supported #else #define MAX_PLAYERS 32 // Absolute max players supported #endif
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 14:46 von Killing Me Softly bearbeitet.
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003
08.04.2005, 16:37
C-Striker
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hmm ma ne frage: wozu brauchst du mehr als 32 spieler in nem hl2mod?
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"Gott ist im Regen!"
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004
08.04.2005, 16:45
Primzahl
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HL2DM Server laufen bis ~24 Spieler gut bis ~32 gerade noch akzeptabel. Was willst du mit mehr Spielern wenn der Server nur noch 5 Frames hat und dadurch der Minimum Ping allein schon bei 200ms liegt. Von dem ganzen Lag mal abgesehen.
CS:S ist nicht umsonst Physik mäßig radikal abgespeckt. Wenn du viele Spieler willst musst du es so wie CS:S machen... aber selbst das läuft mit 64 Spielern auch nurnoch recht bescheiden.
If you raise this number above 32, you better know what you are doing and have a good answer for a bunch of perf question related to player simulation, thinking logic, tracelines, networking overhead, etc. Aber damit war ja eigendlich schon alles gesagt.
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Trollpolizei!!! °_o "War is God's way of teaching geography to Americans." "RTFM du beschissener Kack-B00n..." Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation
Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 16:46 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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