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Autor Beitrag
000
02.10.2002, 19:50
FelixFischl



hi all,

ich hab in meiner map ein grating (gitter) das ich natürlich mit func_illusionary versehen muss damit das blau verschwindet aber ich möchte auch noch dass es brakeable is. wie soll ich das machen?
zwei hintereinander/ übereinander geht ja nicht.

thx for answers

cu

--

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001
02.10.2002, 19:52
plaCebo



hmn wenn ich das richtig verstabnden hab (da ich leider nicht weiss was ein grating ist), und du ein ganz normales gitter meinst, mach den brush einfach zu einem func_breakable. da kannst du genauso den render mode auf solid stellen.
*edit* jaja...rechtschreibung

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 19:52 von plaCebo bearbeitet.
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002
02.10.2002, 20:37
FelixFischl



funzlt leider nicht!
bei solid is es dann halt solide aber leider nicht sichtbar.
es sollte nur das blau undurchsichtig sein.

trotzdem thx

--

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003
02.10.2002, 20:41
ScyTheMan
Moderator


solid hat nichts mit der wörtlichen übersetzung von solid zu tun sondern mit der render-mode, wie es angezeigt wird (nicht wie es sich verhält)
das müsste aber gehen!
du musst bei fx amount 255 eintragen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
02.10.2002, 20:53
Dr.miStaX



es geht auch mit 1

--

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005
02.10.2002, 20:56
FelixFischl



danke hatte fx amount vergessen

--

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006
06.10.2002, 12:49
t0m



Warum geht es auch mit 1? Ist es nicht bei 255 kopmlett sichtbar und bei 0 durchsichtig? :D

--

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007
06.10.2002, 12:55
LePrau



Weil bei Solid nur der letzte Paletteneintrag nicht gerendert wird, es hat also nur Einfluss auf das blau hat. In der Engine wird dann nur noch zwischen "null" und "nicht null" unterschieden. Damit geht jeder FX-Amount > 0.

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
06.10.2002, 19:20
Dopefish



Zitat:

das ich natürlich mit func_illusionary versehen muss damit das blau verschwindet

nöp, es muss nicht unbedingt func_illusionary sein, damit das blaue verschwindet: wenn du bei zB func_breakable:
Quellcode:
rendermode: solid
fx color: 0 0 255
fx amount: 1

-- dann wird blau durchsichtig.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
07.10.2002, 11:39
Red Storm



man kann auch ne wall so rendern lassen dass das blau verschwindet :

rendermode : TEXTUR
fxamount: 256 (also das maximum der einstellbaren zahl)

und schon hast dein solides gitter !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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