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000 02.10.2002, 19:50 FelixFischl |
hi all, ich hab in meiner map ein grating (gitter) das ich natürlich mit func_illusionary versehen muss damit das blau verschwindet aber ich möchte auch noch dass es brakeable is. wie soll ich das machen? thx for answers cu -- |
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001 02.10.2002, 19:52 plaCebo |
hmn wenn ich das richtig verstabnden hab (da ich leider nicht weiss was ein grating ist), und du ein ganz normales gitter meinst, mach den brush einfach zu einem func_breakable. da kannst du genauso den render mode auf solid stellen. Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 19:52 von plaCebo bearbeitet. |
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002 02.10.2002, 20:37 FelixFischl |
funzlt leider nicht! trotzdem thx -- |
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003 02.10.2002, 20:41 ScyTheMan Moderator |
solid hat nichts mit der wörtlichen übersetzung von solid zu tun sondern mit der render-mode, wie es angezeigt wird (nicht wie es sich verhält) http://choerbaert.org
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004 02.10.2002, 20:53 Dr.miStaX |
es geht auch mit 1 -- |
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005 02.10.2002, 20:56 FelixFischl |
danke hatte fx amount vergessen -- |
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006 06.10.2002, 12:49 t0m |
Warum geht es auch mit 1? Ist es nicht bei 255 kopmlett sichtbar und bei 0 durchsichtig? :D -- |
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007 06.10.2002, 12:55 LePrau |
Weil bei Solid nur der letzte Paletteneintrag nicht gerendert wird, es hat also nur Einfluss auf das blau hat. In der Engine wird dann nur noch zwischen "null" und "nicht null" unterschieden. Damit geht jeder FX-Amount > 0. -- |
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008 06.10.2002, 19:20 Dopefish |
nöp, es muss nicht unbedingt func_illusionary sein, damit das blaue verschwindet: wenn du bei zB func_breakable: Resetting politics: |
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009 07.10.2002, 11:39 Red Storm |
man kann auch ne wall so rendern lassen dass das blau verschwindet : rendermode : TEXTUR und schon hast dein solides gitter ! --töte tausende und du bist ein held - |
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