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Autor Beitrag
000
31.07.2005, 16:30
Ace Quat



Hi, Leute !

Ich habe da ein Türproblem in meiner Map:
Ich benutze zwei Brushes mit jeweiliger Tor-Textur darauf, die Türen sind aufeinander und mit func_door-Entities versehen (Namen: upperdoor1, lowerdoor1).

Zwei trigger_multiple sprechen die Türen unabhängig an (einer die "upperdoor1", der andere die "lowerdoor1") und befinden sich auf einer Seite des großen Tors an der selben Stelle (Textur: natürlich AAATrigger); wenn man sich dem Tor nähert, soll sowohl die eine Tür nach oben als auch die andere Tür nach unten aufgehen.

So weit, so gut. Bis jetzt habe ich alles geschafft, nur mein Problem liegt darin, dass sich die Türen seitlich öffnen - die obere nach links, die untere nach rechts - (was ziemlich komisch aussieht) und nicht nach unten/oben.

Wie kann ich genau die Richtung bestimmen, wohin sich die Türen öffnen sollen ?

--

"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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001
31.07.2005, 17:13
Richman
Moderator


Bei den Entity-Eigenschaften, hast du oben rechts einen schwarzen Kreis. Dort kannst du die Richtung der Tür auf einer Ebene ändern, wenn du willst, dass die Tür nach oben/unten aufgeht, klickst du daneben auf das Pulldownmenü und wählst Up/Down aus, voila!

Guckst du hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eine_tuer

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Dieser Beitrag wurde am 31.07.2005 um 18:51 von Richman bearbeitet.
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002
31.07.2005, 19:40
Ace Quat



:D :D :D :D

Danke, werde ich gleich mal testen ... Das Tut habe ich ja gar nicht entdeckt, jetzt ist alles viel einfacher (zu verstehen) ! :D

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003
31.07.2005, 20:23
Ace Quat



Danke, es klappt wirklich !

Da wir gerade dabei sind ...

Ich habe nach dieser Anleitung (allererste Anleitung hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fahrstuehle ) einen Fahrstuhl gebaut. Mein Problem ist nun, dass ich den Fahrstuhl triggern will mit einem Knopf an der Wand. Welches Entity muss ich benutzen, damit der Fahrstuhl auf einen Knopf im ersten und jeweils im zweiten Geschoss auf den Befehl reagiert, loszufahren ?

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004
01.08.2005, 00:10
Richman
Moderator


Das obere Tutorial kannst du gar nicht gesehen haben, ich habs nämlich erst heute erstellt. Du bist nämlich nicht der erste der fragt, wie man Türen nach oben bzw unten aufgehen lassen kann. ;)

Zum Fahrstuhl:
Dieses Tutorial hättest du eigentlich sehen sollen, das ist nämlich schon eine Weile hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken

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005
01.08.2005, 08:26
Ace Quat



Zitat von Richman: "Das obere Tutorial kannst du gar nicht gesehen haben, ich habs nämlich erst heute erstellt. Du bist nämlich nicht der erste der fragt, wie man Türen nach oben bzw unten aufgehen lassen kann. ;)"

Einfach LoL :D

Zum Fahrstuhl-Tut: Dieses mit mehreren Stockwerken habe ich schon gesehen, jedoch dachte ich mir, dass das erste vollkommen reicht, um einen simplen 2-Stockwerke-Fahrstuhl zu bauen.
Wenn du meinst, dass das Tut in deinem Post besser ist, tja, dann werde ich halt das befolgen. :)

Außerdem war mein Problem noch, dass ich keine Move-/Stop-Sounds beim Fahrstuhl gehört habe, obwohl ich diese eingestellt habe. Da ich jetzt eine neue Variante ausprobieren werde, muss ich mal gucken, ob die Sounds jetzt funktionieren ...

Danke erst einmal für die Hilfe, werde mich später melden, ob's geklappt hat ! ;)

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006
01.08.2005, 11:41
Richman
Moderator


Gut, wenn der Fahrstuhl nur über zwei Stockwerke geht, dann brauchst im Prinzip nur einen func_button in jedem Stockwerk, der den Fahrstuhl triggert. Und dann ist auch das Mehr-Stock-Tut das ich gepostet habe etwas überflüssig, da wie gesagt, du ja nur zwei Stockwerke hast.

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