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Autor Beitrag
000
21.10.2009, 03:42
Hund



hello ich bin es wieder :)
das wird jetzt für ne längere zeit mein letzter thread sein. hoffe ich ma...
denn ich baue nur 2man und da brauch ich ja nicht alles zu wissen =)

1. ich bin ja gerade an einer 2man_kreedz dran und habe folgendes problem.
ich habe ein parkour gebaut und möchte das die spieler nur 30 sec zeit haben,
diesen parkour zu meistern. ich habe einen "startbutton" eingebaut,der bewirken soll, das sich die func_doors beim betätigen des buttons aufgehen sollen und sie sich nach 30 sekunden wieder schließen sollen.
dann habe ich noch einen "resetbutton" eingebaut, der bewirken soll, das wenn
die spieler merken sie schaffen es nicht, dann einfach den "resetbutton" drücken
damit sich die func_doors schließen.
ich hab mir das so vorgestellt, das wenn der "startbutton" gedrückt wurde, das
er solange deaktiviert bleibt, bis entweder die 30 sekunden um sind oder der
"resetbutton" gedrückt wird.

2.gibt es irgendein entity das eine art beben auslöst, sobald man eine bestimmte zone erreicht ? ich glaub nicht aber wäre cool :)

vielen dank im vorraus

EDIT: doch 3 fragen :D

3. ich habe in meiner map bewegliche plattformen mit func_door eingebaut.
so und wenn ich jetzt meinen button drücke, dann fangen die an sich unaufhaltsam nach rechts und nach links zu bewegen, was ja au richtig ist.
aber wenn ich nicht den button drücke und ich in die console sv_restartround eingebe und die runde neu startet, fangen die plattformen sich einfach an zu bewegen, obwohl ich den button nicht gedrückt habe. und das möchte ich nicht :)
achso und wie kann man es denn so einstellen, das sich die plattformen auch ohne button unaufhaltsam nach links und rechts bewegen?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2009 um 05:19 von Hund bearbeitet.
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001
21.10.2009, 09:55
eMo



Zu 3:
func_train

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
21.10.2009, 12:53
kainstuk



zu 1: Stell einfach beim Button " delay before reset: 30" ein. Dann kann man ihn nur alle 30 Sekunden drücken. Ansonsten hätte ich keine Ahnung wie der Resetbutton den eigentlich Button aktivieren könnte.

zu 2: env_shake. Das simuliert ein Wackeln des Bildschirms, für eine richtige Beben atmosphäre müsstest du halt noch func_breakables in die map einbauen und Felsen, die z.B. von der Decke fallen oder was weiß ich...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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003
21.10.2009, 17:05
Hund



also das mit den func_trains klappt schon einigermaßen.

ich denk mal, das mit dem beben werde ich au hinbekommen.

aber das was mir am wichtigsten is, das mit dem parkour, dazu hat keiner ne idee !? was is mit bluthund, skuldoon oder instinkt die wissen doch immer bescheid :)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2009 um 17:06 von Hund bearbeitet.
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004
21.10.2009, 20:38
eMo



was fürn parkour?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
21.10.2009, 21:24
Hund



ja halt eine art parkour.

ich mein damit das sie in einer bestimmten zeit das ziel erreichen, indem sie eben von plattform zu plattform springen. kennst du kein kreedz ?

--

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006
21.10.2009, 21:28
eMo



doch, aber das kannst du doch über nen MM machen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
21.10.2009, 22:16
Hund



ja hab ich probiert aber nur mit nem MM ich weiß net.
ich bekomms net hin :-/

wenn du weißt wie es geht, könnteste mir dann bitte ausführlich erklären wie ich das hinbekomme, sodass ich es auch kapiere.

danke

--

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008
21.10.2009, 22:47
Instinkt



Das mit deinem Reset- und Startbutton wird nicht funktionieren. Nicht richtig. Man kann es evtl einigermaßen funktionierend zusammen bauen, aber sobald wirklich welche spielen werden die es durch drücken so verbuggen das es quasi "kaputt" ist [, bis neue Runde startet, vll sogar gleich Maprestart (kommt drauf an wie man es bauen würde)].

--

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009
22.10.2009, 03:57
Hund



so das mit den func_trains funktioniert...
das mit dem erdbeben funktioniert...
und das mit dem parkour auch...
hab jetzt einfach den resetbutton weggelassen und es läuft alles wunderbar :)
obwohl das mit dem resetbutton auch i-wie funktionieren muss, da es bei kz_man_redrock in der 2man-minimap auch sowas gibt, aber is nich so schlimm.

nochmal danke für die hilfe auf euch ist verlass ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2009 um 03:57 von Hund bearbeitet.
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010
22.10.2009, 20:10
Instinkt



Dein Glück das ich auch oft mal kreedzen gehe.
Hab mir das mal angesehen auf kz_man_redrock.

Der Mapper hat in der Map insgesamt 53 trigger_changetarget verbaut.
Mithilfe derer hat er auch das mit dem Resetbutton gemacht (nicht mit all denen, aber mit einigen davon).
Ich hab mich jetzt nicht darum bemüht nachzuvollziehen wie genau, das ist mir zuviel, die ganzen Entitys zusammenzusuchen etc.
Nur damit du weißt wie (es ist komplex).

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2009 um 20:11 von Instinkt bearbeitet.
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