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Autor Beitrag
000
14.08.2001, 19:15
HoellenFoerst



zuerst mal eine frage an die die quark und nich q3radiant benutzen:
ich bekomme immer nachdem ich eine neue map gespeichert habe und sie kompilen will folgende fehlermeldung:
No gamedir in C:/Spiele/Quake III Arena/baseq3/../tmpquark/maps/quakemap.map

und nun die 2. frage:
wie kann ich spiegel machen?

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001
14.08.2001, 22:53
crid



...bei der Quark-Frage kann ich Dir nicht weiter helfen (bin Radiant-User) aber Spiegel sind recht simpel:

Bau einen Block und belege die Seite, die spiegeln soll mit der Textur "common/mirror1". Dann setzt Du vor diese Fläche noch das Entity "misc/misc_portal_surface". Dabei darauf achten, daß dieses Entity nicht mehr als 64 Units Abstand zur Spiegelfläche hat.

Ein Spiegelblock sollte auch nur an einer einzigen Seite die Spiegeltextur haben, da es sonst HOM-Effekte geben kann, auch dürfen sich Spiegelflächen nicht gegenseitig sehen (ebenfalls HOM-Effekt).

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crid

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002
15.08.2001, 18:49
Sonium



Bin auch GTK-Radiant User. Aber ich denke dass der dein Quake III Arena Verzeichniss nicht mag. Benenn es mal in Quake3 um.

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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003
15.08.2001, 21:00
HoellenFoerst



ein versuch isses wert. warum benutzt ihr alle den radiant? qurk geht viel einfacher und schneller und überhaupr, kann man damit für alle spiele maps bauen, die auf der QI QII und QIII engine basieren!

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004
15.08.2001, 22:16
Vaarscha



...und wobei is da der sinn? Wenn ich ein Level für Quake]|[ mache, dann kann es aufgrund von r_speeds nich auf QI oder QII laufen, wenn ich eins für QI machen würde (?), wäre es für QII und Q ]|[ zu undetailiert! Also hat das keinen größeren Sinn, insbesondere da man die maps ja auch irgendwie imporiteren kann.

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005
15.08.2001, 22:35
HoellenFoerst



das meine ich nicht. wenn jemand beispielsweiße für half-life und quake 3 mappen will, wie ich, braucht man sich nicht 2 editoren anzuschaffen und zu erlernen.

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006
15.08.2001, 22:38
Vaarscha



Toll... und wie soll er dann die unterschiedlichen Fähigkeiten der Engines erlernen? N Quakemapper kann z.b. Curved Surfaces oder areaportal verwenden. Wenn n HLmapper jetzt einfach so umsteigt, und den selben Leveleditor nimmt, wird er nicht auf die Idee kommen, das zu integrieren - und hat damit nen Nachteil!

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007
15.08.2001, 22:44
HoellenFoerst



ich glaube, jeder der quake 3 schonmal gespielt hat wird in den maps sowas wie curved surfaces und areaportals schonmal gesehen haben und unbedingt ain seine maps einbauen wollen. dann geht dieser auf eine quake mapper seite mit ein paar tutorials, liest sich diese durch und schwups ist seine map nicht mehr eckig, sondern rund. ich spreche aus erfahrung, ich bin von hl auf quake 3 umgestiegen. auserdem is quark so einfach, das man das auch durch ausprobieren hinkrigt

noch ne frage, weiß jemand wie man wasser in quake 3 macht?

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008
15.08.2001, 22:49
Doomhammer



HoellenFoerst : wasser wird vom shader geregelt ...... es gibt keien func_water.....

btw ist es also egal ob man mit 2 oder 8 editoren arbeitet, man sollte mit dem arebiteen, mit dem man am besten klarkommt, wobei ich arbeiten auf verschiedenen editoren eher als flexibilität ansheen und nichts dagegen sagen kann....

btw werden area portals auch über die textur geregelt also editor unabhängig...

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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009
15.08.2001, 23:03
HoellenFoerst



danke!
ich wollte auch wissen warum ihr den radiant beforzugt. ich raffe nämlich im radiant keinen strich. desshalb gab ich das mappen auch erst auf, bis mir ein freund quark zeigte. allerdings habe ich im mappen auch noch fast keine erfahrung, da ich erst seint ein paar wochen mappe. mir is aber schon aufgefallen, das das mappen für quake leichter is als für hl

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010
15.08.2001, 23:21
Doomhammer



leichter ? inwiefern..ich persönlich empfinde es als schwerer.....

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Doomhammer
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011
15.08.2001, 23:26
HoellenFoerst



mag vieleicht daran liegen, das mir keiner den radiant erklärt hat und das ich 3d studio max gewohnt bin, das von der bediehnung fast genau so ist

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012
16.08.2001, 15:43
Ai Li Yah



Also, ich finde Radiant nicht unbedingt schwerer als WC, Quark hab ich noch nicht ausprobiert.

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Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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013
16.08.2001, 18:35
Sonium



Radiant ist viel schneller als WC

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014
16.08.2001, 19:08
Doomhammer



schneller ? hab beide noch nicht laufen sehen....

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Doomhammer
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