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Autor Beitrag
000
06.03.2008, 17:09
Greffetikill



Hi an alle

Habe mal zwei Fragen

1. Wie heißt der Schrank wo man leben und Munition wieder voll aufgefüllt kriegt.

2.Kann mir jemand schritt für schritt erklären wie ich ein Controll Punkt richtig
erstelle !!!!! ich will eine Map machen mit drei Cp, 1 gehört den Blauen Team und
ein ander Cp soll für rot sein der in der Mitte soll Nimanden gehören !!!!!

Danke schon mal in vorraus.

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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001
06.03.2008, 19:46
LeJean



Hast du das mit den Controlpoints nicht schonmal gefragt?

Der Schrank ist ein prop_dynamic, das Model heisst "resupply_locker". Gib dem Schrank einen eindeutigen, aussagekräftigen Namen. In der Umgebung des Schranks, in der die Spieler ihre Vorräte wieder aufstocken können sollen, platzierst du einen Brush und machst ihn zu nem func_regenerate und stellst in dessen Eigenschaften die Teamzugehörigkeit und den Startzustand ein. Ausserdem trägst du in der Option "Associated Model" den Namen des zugehörigen prop_dynamic (deinem Schrank) ein.

Das mit den CPs ist nicht viel aufwändiger. Dennoch solltest du über ein gewisses Basiswissen im Bereich Mapping verfügen, einfach um all das zu verstehen.

"Wie stelle ich die Controlpoints einer TF-Map richtig ein?":

An den entsprechenden Positionen setzt du team_control_point Entities. Du musst jedem einen eindeutigen, aussagekräftigen Namen geben (keine Sonder- oder Leerzeichen) und das Feld "Index" bei jedem auf einen anderen Wert setzen (nicht mit dem Feld "Group Index" verwechseln). Durchnummerieren zum Beispiel.
"Default Owner" gibt an, wem der Punkt von Anfang an gehören soll. "Warn on Capture" und alle Sounds stellst du nach Belieben ein. Jetzt gehts an die Logik dahinter:
Unten in der Eigenschaften-Liste stehen die Werte "RED Previous Required Point 1-3" und "BLUE Previous Required Point 1-3". Die geben die Verknüpfungen an, also die Beziehungen unter den Kontrollpunkten.

Ich zeig das mal an deinem Beispiel mit 3 Punkten:

team_control_point
Name: cp_red_base
Index: 0
Default Owner: Red
BLUE Previous Required Point 1: cp_middle

team_control_point
Name: cp_middle
Index: 1
Default Owner: Neither
RED Previous Required Point 1: cp_red_base
BLUE Previous Required Point 1: cp_blue_base

team_control_point
Name: cp_blue_base
Index: 2
Default Owner: Blue
RED Previous Required Point 1: cp_middle

In den Bereich von jedem dieser Kontrollpunkte setzt du wieder einen Brush. Befindet sich ein Spieler später in diesem vom Brush abgedeckten Bereich, so nimmt der Spieler den Punkt ein. Jeden einzelnen dieser Brushes machst du zu einem trigger_capture_area.
In den Eigenschaften vergibst du zunächst, wie bei den anderen Entities auch, anständige Bezeichnungen. "Start Disabled" stellst du bei allen auf "No", bei "Control Point" trägst du den Namen des entsprechenden Punktes ein, im obigen Beispiel käme in diesen Eintrag des trigger_capture_area, das sich bei dem roten Punkt befindet: "cp_red_base". Die weiteren Einstellungen davon stellst du so ein, dass sie dir gefallen und dem von dir gewünschten Schema entsprechen. z.B. welches Team den Punkt überhaupt einnehmen darf und wie viele Spieler jeweils benötigt werden.

Dann erstellst du noch ein Point-Entity vom Typ team_control_point_master.
Das Feld "Cap Layout" ist dafür gedacht, die Anordnung der Symbole in der Anzeige des Spielers anzupassen. In deinem Fall musst du nichts angeben, da deine Punkte in einer Reihe sind. Möglich wäre hier zum Beispiel eine pyramidale Darstellung o.ä. Die anderen Einstellungen stellst du so ein, wie du sie brauchst, beispielsweise ob alle Spieler die Teams tauschen sollen, wenn eine Rund vorbei ist etc.

Mit der Anleitung solltest du das jetzt eigentlich hinbekommen.
P.S.: dazu gibts auch andere Anleitungen im Netz...

MfG, Jean

Edit: Was bitte ist ein Greffeti? Die Teile heissen Graffiti...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2008 um 19:50 von LeJean bearbeitet.
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002
06.03.2008, 20:38
Greffetikill



Also erst mal Danke funkst alles war nett das du die Mühe gemacht hast mir alles zu erklären bin froh habe mich schon tot gesucht !!!!!!!

Ps:Nicht was ist ein Greffeti sonder wer wen schon den schon.Das ist mein Gamer name und ich find ihn Cool ^^ Und das soll keine Bedeutung haben einfach nur ein name !!!!!!!!!

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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003
06.03.2008, 20:39
Greffetikill



Und nein ich frage erst zum ersten mal !!!!!!!!

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