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Autor Beitrag
000
10.03.2005, 20:29
hans17berlin



hallo zusammen ich habe 2 fragen:
1. ich finde es ziemlich unrealistisch wenn ich mit einem brecheisenauf
den felsen schlage und es nach metall klingt.
wie kann ich das ändern?

2.ich hab jetzt einen einen Bahnhof gemacht wo sich gegenstände die mitten im bahnhof stehen spiegeln, ich hab aber auch einen monster drin.
wie kann ich machen das sich das monster auch im boden spiegelt?
beim raum haben ich den boden leicht transparent gemacht und den raum spiegelverkehr unter den boden gesetzt.

würde mich sehr über eine antwort freuen.
mfg
der hans

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 20:45 von hans17berlin bearbeitet.
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001
10.03.2005, 20:53
C-Striker



also mit dem normalen hl1 krigste das nicht hin.
bei spirit of hl gibts nen entitie was models umdreht und auch vortäuscht dass sie gespiegelt werden (wie du es schon mit dem level gemacht hast).
im spirit of hl forum hab ich sogar schon jemand gesehn der ein modifizierung davon gemacht hat wo in hl echte spiegelungen möglich sind (level, effekte und models).

//edit: so hab den threat mal gefunden.
http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&t=738,1104687568,24978&id=767178&b=839&v=flatold

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 20:54 von C-Striker bearbeitet.
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002
10.03.2005, 21:58
Skaarj



Es gibt da eine Möglichkeit. Aber die geht nur, wenn deine Minster NICHTS zu tun haben. Also, wenn du sie auf prisoner stellst bei den Flags. So reagieren sie nicht auf die Umwelt und sollten theoretisch immer das gleiche tun. Könntest also alle Monster ebenfalls kopieren. Das Problem hier bei wäre, ich weiss nicht ob die dann WIRKLICH immer das selbe tun, und nich die Reflexion plötzlich sinch anderst bewegt *lol*. Das Problem wäre, das Monster würde in der Spiegelwelt "runterfallen", also, auf die gespiegelte Decke. Wiederum weiss ich nicht, ob eine unsichtbare Wand das verhindern könnte.
Musst halt alles ausprobieren.
Aber Monster, die ein Verhalten haben und/oder mit denen man interagieren kann, kannst du unmöglich spiegeln (so weit ich weiss)

--

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003
10.03.2005, 22:03
Primzahl



Bis auf die Tatsache dass das Model im "unteren Raum" an der Decke stehen müsste ja.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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004
10.03.2005, 22:12
Puss_in_Boots



kann man die als model nicht umdrehen oder irgendwie dareinquetschen?

--

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005
11.03.2005, 16:24
Red Storm



nein afaik nicht möglich - man kann ja nichtmal den spieler spiegeln - du musst bedenken, dass diese engine aus einer zeit stammt in der spiegel nicht so ganz für die pc´s geschaffen waren ^^ da hätten sich sicher manche aufgehängt bei der großen rechentätigkeit - und deshalb wurde auch jeder spiegel in hl1 als matte glasscheibe dargestellt.

erst deus ex hat dann spiegel eingeführt - allerdings ist dort auch das model etwas anders dargestellt als man es aus der egoperspektive sieht.

heutzutage sind wir spiegel die richtig darstellen schon gewöhnt - und wundern uns was wir da damals gespielt haben ^^

jetzt wisst ihr wies uns alten hasen geht wenn wir an unsere pixelige grafik von spielen um 80 herum denken ^^ damals waren jump and runs schon ne inovation

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
11.03.2005, 18:06
hans17berlin



danke schön erstmal an alle für die zahlreichen antworten.
kann mir jemand bei der ersten frage helfen?

--

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007
11.03.2005, 20:48
C-Striker



Zitat:
man kann ja nichtmal den spieler spiegeln
hmm schon mal bei hl2 die spielfigur von außen gesehn? ich würd sagen nciht da man nach valve aussagen sich so besser in den hauptcharakter hineinversetzten kann.

Zitat:
nein afaik nicht möglich
hmm wenn man sich es selber codet geht das sehr wohl.
sieh doch mal im sohl forum. da hat einer das mit nem shader realisiert und es läuft völlig flüssig selbst auf älteren rechnern.

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"Gott ist im Regen!"

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008
12.03.2005, 02:08
Red Storm



ich glaube nicht, dass er da lange herumcoden will ^^

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009
12.03.2005, 11:42
C-Striker



brauch er auch nicht er brauch nur den typen mal fragen ob er seinen compilierten code kriegen kann. nur so ne idee...

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