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000 19.04.2003, 00:35 enforcer89 |
Hallo, No.........sorry |
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001 19.04.2003, 00:48 ScyTheMan Moderator |
Wenn du das Boot selber kontrollieren willst, dann ein func_vehicle (gibts nur bei CS), ansonsten ein einfacher func_train http://choerbaert.org
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002 19.04.2003, 01:18 VoodooFan |
ich habe mal was über einen trick gelesen, wenn man die origin´s bei func_train und func_tank übereinandermacht dann kann man mit nem getrigerten train auch ne kanone drauf machen. da voo |
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003 19.04.2003, 01:22 Smeagol |
mit coden geht das sicher ! oder vielleicht mapst du für nen mod, der das unterstützt ? ... zb SoHL (Spirit of Half Life) |
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004 19.04.2003, 05:08 Red Storm |
auch das funzt nicht 100 %ig gut - vergiss es und warte auf die zukunft :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 19.04.2003, 18:58 Jotzet |
mach das boot als funcwall, das mg normal drauf, und lass die umgebung dran vorbei fahren *dummerscherz* ;) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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006 20.04.2003, 00:02 enforcer89 |
Da hab ich noch eine frage, ich habe einen dicken boden. Auf dem ist ein so ca. 80Units hoher Brush (für das wasser). Wenn ich jetzt die Boote mache, sollen die im wasser ein bisschen eingetaucht sein (sie können ja nicht auf dem wassser fahren). Und wenn ich jetzt die func_vehicles (*ohne MGs*) mache, muss man ja angeben wie hoch es über dem boden ist, und dort muss ich dann die höhe vom boden zum boden des bootes angeben? --No.........sorry |
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007 20.04.2003, 00:10 ScyTheMan Moderator |
Von der unterseite des Bootes bis zum darunterliegendem brush, nicht entity, denke ich, falls ich damit richtig liege dann hier weiterlesen: Falls du das Wasser zu einem entity gemacht hast (func_water oder sonstiges) dann musst du die Entfernung Boot - Grund nehmen. Allerdings weis ich nicht wie es ist wenn das Wasser ein func_wall wäre. Probier es einfach aus! Lange Rede, kurzer Sinn: Ich hab keine Ahnung und hätte mir diesen Post sparen können :) --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 23:58 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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008 20.04.2003, 23:52 BIG BUG |
Die Höhe wird glaub ich immer zum Zentrum des Origins angegeben... -- |
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009 21.04.2003, 00:18 Syntix |
joa des dachte ich auch immer...weil wenn man bei dem Teil 0 angibt dann fährt des Vehicle immer im Boden drin... ansonsten hab ich auch keine ahnung ob man die entfernung auch zum nächsten entity machen kann... ich sach nur... ausprobieren ;) --__________________________________ |
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010 21.04.2003, 01:25 Red Storm |
ausprobieren - die angaben werden ungenau umgsetzt und deshalb kann es zu euiner schwankung von bis zu !+/-5units ! kommen. --töte tausende und du bist ein held - |
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