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Autor Beitrag
000
04.09.2007, 14:51
Reiskartoffel



Hallo erstma und schon éinmal danke an alle, die mir helfen.
Erste Frage:
Warum spornt kein item_thighpack (Entschärfungskit, obwohl ich das im game_player_equip eingesetzt hab? (Smartedit-> Name: item_tighpack ; Value: 1 ) Mit andern Sachen klappt es (item_assaultsuit, weapon_p228 und andere Waffen)
Zweite Frage:
Ich habe eine Mapidee, die viel mit Zeit zu tun hat. Also z.b. passiert "abc" nach 20 sek; "def" nach 90 sek. Ein Freund hat mir gesagt, das diese aktionen nicht von vorne anfangen, wenn das Spiel vor den 90 sek zu ende ist. Stimmt das? Und wenn ja, kann ich irgendein Entity einsetzten, dass alles, was durch die Zeit gesteuert ist resetet wird, nachdem die erste Runde aufhört und bevor eine neue Runde anfängt? (<- GANZ WICHTIG; MUSS SEIN)

Nochma Danke und viel Spaß beim tüfteln

--

Billy Talent 2007 LIVE in Düsseldorf:
Besser geht es nicht! Stimmung bist der Arzt kommt, 4 Stunden Konzert und massig Spaß... -und ich war mittendrin-

Wer noch nicht auf einem Konzert war, sollte sich so einen Moment im Leben nicht entgehen lassen, es sei denn man hat Angst vor Körperkontakt....

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001
04.09.2007, 15:16
equivocator



Hi, also zu der ersten Frage kann ich nichts sagen, da ich das im Moment ned ausprobieren kann, ausser dass du vermutlich "spawnen" meinst, wenn man das überhaupt so eindeutschen sollte :) .
Zu 2. denke ich dass das mit einem logic_auto Entity zu realisieren wäre, siehe entsprechendes Tutorial

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2007 um 15:17 von equivocator bearbeitet.
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002
04.09.2007, 15:22
Reiskartoffel



danke schon mal dafür... ja ich meine spawnen... hat sich bei mir falsch eingebürgert *schäm*

--

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003
04.09.2007, 15:24
Reiskartoffel



wäre das dann die erst wahlmöglichkeit der 4 verschiedenen
(sorry wegen doppelpost... kann meinen aber net editieren)

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004
04.09.2007, 15:37
equivocator



Ich würde nen logic_auto auf "On Map Spawn" setzen, der wird dann automatisch bei jedem Rundenstart getriggert. Ob die Zeit einfach weiterläuft, wenn die Runde vor Eintritt des Ereignisses zu Ende ist, weiß ich nicht, aber falls das so ist, kannst du das ja mit dem logic_auto regeln, sprich alle nötigen Trigger oder sonstige Entities die du dafür brauchst zurücksetzen. Bei Valve-ERC findest du eine Liste von Entities, die beim Rundenneustart nicht zurückgesetzt werden.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2007 um 15:40 von equivocator bearbeitet.
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005
04.09.2007, 16:47
Reiskartoffel



cool thx

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006
04.09.2007, 17:37
Reiskartoffel



bleibt noch die erste Frage.....

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007
04.09.2007, 19:27
equivocator



Also bei mir gibts kein Entity namens "item_thighpack", aber es gibt nen "item_defuser", der mMn diesen Zweck erfüllen sollte!

EDIT: Ich bin übrigens auch die ganze Zeit davon ausgegangen, es geht um CS:S, wenn nicht sind meine Beiträge hierzu womöglich sinnlos *g*

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2007 um 19:29 von equivocator bearbeitet.
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