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000 08.02.2005, 22:44 Grundig |
N´abend erstmal ... 1. Wo gibt es Tuts die mir sagen wie ich selber Models und Weapons für einen HL Mod machen kann !! MfG |
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001 08.02.2005, 23:01 HammerBlade |
1. Kreatives -> Modeling & Animation -> feste Threads 2. Afaik geht das nicht. Die Lifetime der Hülsen ist hardcodet. Ausserdem ist jede Hülse ein TE (temporäres Entity) und hat somit ein edict_t (dient zur Verwaltung es Entities durch die Engine), wodurch die maximale Anzahl an Hülsen von vorneherein duch das Enginelimit für edict_t's beschränkt ist. Das edict_t-Limit liegt für HL2 bei 2048, d.h. bei HL1 wird es niedriger sein (ich weiss atm keinen genauen Wert, glaube aber das es um 400 herum liegt), weshalb die Hülsen ja auch nach relativ kurzer Zeit verschwinden. Weil sonst schnell kein Platz mehr für andere Entities währe, denn alles was sich bewegen kann in HL1 ist ein Entity. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 23:07 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 03.03.2005, 17:12 Pyro Phoenix |
Du könntest dir allerdings auch das SDK runterladen, und die hl.dll ein bisschen abändern. Das geht ! Hab ich selber schonmal gemacht. Es dürfen nur nicht zuviele werden ! -- |
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003 13.03.2005, 18:36 oxff |
Alter Pyro Phoenix, bloed? HammerBlade hat das schon astrein beantwortet. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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