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Autor Beitrag
000
10.09.2007, 17:38
Kdax



Hi hab mal 2 Frage, wie schaffe ich es Half-Life 2 Modelle in CS:S per Hammer einzufügen? Ich habe sie bis jetzt ganz normal per prop_static in die map gesetzt... sie werden dann aber nicht geladen, wenn ich die Map starte im hammer-editor sehe ich sie aber? Bin Noobie, ist meine erste Map hoffe ihr könnt mir helfen! Meine andere Frage ist wie heißen die Dateien von den CS:S Fässern (die Normalen wie auch die die explodieren, und muss ich bei den Fässern die hochgehen noch was extra beachten)?
MfG
Kdax
PS Hoffe ich bin richtig bei Half-Life 2 Entities ^^

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001
10.09.2007, 17:51
Richman
Moderator


Achte dich mal auf Meldungen im Compile-Log oder in der Konsole beim Laden der Map. Vermutlich hast du den falschen Prop-Typ verwenden. Denn nicht alle Models werden bei allen Props dargestellt.

Mehr dazu im Wiki.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
10.09.2007, 17:57
limlug



Bei Fässern musst du meistens prop_physics nutzen

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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003
10.09.2007, 20:54
Kdax



Danke schonmal, es handeltet sich um die Modelle:

models/props_junk/wood_crate002a.mdl

models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl,
die ich über prop_static eingebunden habe.
Habe den Fehler gefunden:

Error! prop_static using model "models/props_junk/wood_crate002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/wood_crate002a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/de_inferno/chairantique.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/de_inferno/chairantique.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl"!

MfG
Kdax

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 20:55 von Kdax bearbeitet.
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004
11.09.2007, 12:39
PotKinRot



Da stehts ja.

Zitat:
which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics).
Die explosiven Fässer: Einfach nach "drum" suchen.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2007 um 12:39 von PotKinRot bearbeitet.
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