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000 10.09.2007, 17:38 Kdax |
Hi hab mal 2 Frage, wie schaffe ich es Half-Life 2 Modelle in CS:S per Hammer einzufügen? Ich habe sie bis jetzt ganz normal per prop_static in die map gesetzt... sie werden dann aber nicht geladen, wenn ich die Map starte im hammer-editor sehe ich sie aber? Bin Noobie, ist meine erste Map hoffe ihr könnt mir helfen! Meine andere Frage ist wie heißen die Dateien von den CS:S Fässern (die Normalen wie auch die die explodieren, und muss ich bei den Fässern die hochgehen noch was extra beachten)? |
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001 10.09.2007, 17:51 Richman Moderator |
Achte dich mal auf Meldungen im Compile-Log oder in der Konsole beim Laden der Map. Vermutlich hast du den falschen Prop-Typ verwenden. Denn nicht alle Models werden bei allen Props dargestellt. Mehr dazu im Wiki. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 10.09.2007, 17:57 limlug |
Bei Fässern musst du meistens prop_physics nutzen --Mors certa; Hora incerta |
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003 10.09.2007, 20:54 Kdax |
Danke schonmal, es handeltet sich um die Modelle: models/props_junk/wood_crate002a.mdl models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl, Error! prop_static using model "models/props_junk/wood_crate002a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. MfG Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 20:55 von Kdax bearbeitet. |
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004 11.09.2007, 12:39 PotKinRot |
Da stehts ja. Die explosiven Fässer: Einfach nach "drum" suchen. -- Dieser Beitrag wurde am 11.09.2007 um 12:39 von PotKinRot bearbeitet. |
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