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Autor Beitrag
000
17.08.2001, 22:29
[=-GTA-=]Neo



hi,
also ich habe 2 Fragen:

1. Wie mache ich Bäume?
2. Wie kann ich für meine selbst erstellten Maps Waypoints für Bots machen?

--

[Mit Computern regieren wir die Welt, doch wer oder was regiert die Computer?]

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001
17.08.2001, 22:37
RockingRolli



Ui, so viele Fragen auf einmal :) ! Also:

1. Man nehme sich Worldcraft, starte jenes, mache eine neue map, baue 2 brushes, die übereinander sind, beklebe den unteren mit einer Holztextur und den oberen mit einer Blättertextur. Fertig. Jetzt nur noch die brushes so manipulieren, dass es wie ein Baum aussieht.
ODER:
Model das Teil und bau den Baum in die map.

2. Wenn du Waypointen willst, hast du sciher POD bot. Das raus lässt sich schliessen, dass da ein Tut bei ist (sag nicht, dass da keins bei ist, ich weiß, dass da eins bei ist). Das ließt du dir durch und schon kannst du frohen Mutes an die Arbeit gehen

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 22:38 von RockingRolli bearbeitet.
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002
17.08.2001, 23:15
Gruwekarl



Zu 1 kann ich nix sagen, habe selbst keine Ahnung!

Zu 2 : Hier gibts ein Tut und hier gibts selbiges zum Download!

--

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003
17.08.2001, 23:15
Megge



rockin, es geht auch einfacher
man nehme Diese neueste CS-Expert fgd
[auf den link rechtsklicken, speichern unter wählen und downloaden]
und mache einen block
dannach machst du Tie to entity und wählst func_baum aus [habs für mich auf deutsch übersetzt..]
anschliessend wählst du noch unter baum typ z.B. Nadelbaum aus und schon hast du einen baum...
je nach dem, wie gross dein brush ist, desto grösser wird auch dein baum dann..

[du brauchst diese fgd um den baum machen zu können..]

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 23:17 von Megge bearbeitet.
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004
17.08.2001, 23:22
zYaNkAli



Cool Megger wusst gar nicht dass du auch was produktives leisten kannst *saug*
[EDIT]Ach ja nicht das jemand denkt ich mag CS oder so ich saug's für'n Kumpel =) [/EDIT]

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 23:22 von zYaNkAli bearbeitet.
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005
17.08.2001, 23:56
GhostRipper



ähmm.... naja, ich kann zu der frage garnichts sagen... aber wenn man (sobald man tot ist) im feelock mode rum schwirt sieht man doch immer son hintergrund zb. diese felsen... muss man das selber machen oder ist das automatisch und... wie kann man den ändern (wenns geht) zb. bäume oder so??? und doch noch was zur der frage aber ist auch ne frage...
wenn man ein baum macht so wie ihr das sagt... muss mann da nicht nen runden brush nehmen (oder besser ein zylinder)???? sonst hat mann doch nen eckigen baum oder seh ich das falsch????

--

Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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006
18.08.2001, 00:07
DeadbusteR



ehm hi.
bäume kann mann schlecht ganz rund machen da dass nich mehr so gut aussieht in echt sehen die bäume ja auch net wie zielinder aus oda???
wenn du schon ma die map cs_highschool gespielt hast dann sieht mann die ersten schritte eines baumes der mapper hat sich schon was dabei gedacht war aber en bisschen faul da er nur ein kreuz mit der textur der bäume genommen hat \/ so ungefaer aber desto mehr kreuze mann in nen baum
/ \
macht desto besser siets aus : _\/_ also nur ne skize zum verstehen
/\

--

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007
18.08.2001, 00:29
GhostRipper



??? das kapier ich nicht, aber... sieht ein baum 4-eckig aus????
naja, da will ich auch mal hin wo du wohnst wenn es da eckige bäume gibt...
naja, es gibt zwar auch nicht zylinder-bäume aber es kommt der sache schon näher, oder???

--

Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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008
18.08.2001, 00:31
GhostRipper



und bitte antwote mal zu meiner 1. frage (hintergrund) BITTE!!!!

--

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009
18.08.2001, 09:51
Megge



also wenn du das func_baum [in der englishen version heisst es func_tree]
nimmst, dann spielt es keine rolle, welche form der baum hat, das viereck beschreibt einfach die maximalen ausweitungen des baumes..
wenn du einen zylinder als ausgangsform machst, dann wird der baum angepasst, sprich, zylinderförmig...

Ich weiss ned, ob du das falsch verstanden hast, aber bei dem func_baum musst du nur die baumart auswählen, und die copiler [die neusten zhlt müssens meines wissens sein] generieren dann automatisch den baum, den du unter baum_typ ausgewählt hast...

ich mach meine bäume immer so, und muss sagen, dass sie sehr realistisch aussehen..

--

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010
18.08.2001, 10:47
Lorkes



Wenn einer von euch der Megge glaubt eine eigene Mod laufen hat lach ich mich tot.

[edit]

Tu ich auch jetzt schon, danke Megge =)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 10:47 von Lorkes bearbeitet.
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