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000 03.05.2006, 19:58 St4lk3r |
Hi all, MfG euer St4lk3r PS:Wenns geht möchte ich es auch so machen das er z.B. hinter einer wand nicht das vor einer wand berechnet. -- |
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001 03.05.2006, 20:02 maurice |
nun, grundsätzlich wird alles berechnet was der spieler "theoretisch" sehen könnte. wenn du irgend eine Öffnung oder ein fenster hat, durch welches man irgendwie nach unten gucken "könnte" dann wird das auch berechnet. aber am besten ist es wohl, wenn du uns 2-3 aussagekräftige screenshots machst. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 03.05.2006, 20:45 St4lk3r |
Hier die 2 Screenshots: http://home.arcor.de/ddz-map-mail/ddz_warcry_v1_30001.jpg Nur 23 FPS(Da wo auch die ganze gegend unten berechnet wird) http://home.arcor.de/ddz-map-mail/ddz_warcry_v1_30002.jpg 129 FPS (Wenn ich gerade nicht in die mitte gucke auch wenn ich nicht gerade vor der wand stehe) Aber guckt euch das mal selbst an Oder direkter Download http://home.arcor.de/ddz-map-mail/DDZ_WarCry_v1_3.rar MfG St4lk3r -- |
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003 03.05.2006, 21:43 Dopefish |
naja... da gibt es einige gründe für die schlechten fps ... 1. natürlich: weil immer so gut wie alles berechnet wird. Das liegt an den sehr offenen Zugängen zum unteren Stockwerk, wenn du um jedes dieser Fenster ein Häuschen baust (mit der Tür zur Wand), und dahinter einen Hintbrush, könntest du das halbwegs in den Griff bekommen. 2. Wasser... dein ganzer Keller steht unter Wasser, und es liegen jede Menge Props darin herum... diese Props müssen (wegen der Wassershader) öfter gerendert werden (ich glaube 3 mal) , das geht (auch bei einer 7800GT) an die FPS... Und bevor du deine nächste Map anfängst zieh' dir bitte >das< zu Gemüte - ist zwar eigentlich für hl1, aber das vis-Prinzip ist immer noch genau dasselbe ;) PS.: Jeder der dir helfen könnte, weiß, wie man eine Map startet ;) --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 21:44 von Dopefish bearbeitet. |
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004 03.05.2006, 21:43 dante_mw |
mhh.. http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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005 03.05.2006, 22:06 Dopefish |
funktionieren occluder in multiplayermaps auch? Oo --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 22:11 von Dopefish bearbeitet. |
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006 03.05.2006, 22:16 dante_mw |
Da occluder nur in Wänden / Bergen / Häusern eingebaut werden,gehe ich davon aus. http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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007 03.05.2006, 23:10 St4lk3r |
ok thx aber habe auch gemerkt das die meisten spieler die sich auf meine map verbinden unconnected heißen.Bei anderen maps passiert es nicht nur bei meiner woran kanns liegen? Thx MfG St4lk3r -- |
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