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Autor Beitrag
000
03.05.2006, 19:58
St4lk3r



Hi all,
sorry das ich so lange inaktiv war(Schule -.-' ^^)
Naja meine map ist fertig nur habe ioch mir mal durch met_wireframe angeguckt was meine map so alles berechnet...da ich festellte das sie an bestimmten stellen nicht mehr als 30 FPS hergibt(Bei einer Gefroce 7800 GT).Nun sahe ich das sie den Untergrund auch noch berechnet(Also alles was unter der Hauptetage ist wird auch schon berechnet,was bei spielern mit schwachen pcs extremen lag herbeiruft).Nur leider kapiere ich es nicht ganz wie ich es so mache das er oben nur oben berechnet und unten nur unten.Habe mir das schon mit HINT durchgelesen aber kapiere kein wort.Ich hoffe einer von euch wäre so nett und könnte mir helfen.Und nochmal thx an die die mich vorher unterstützt haben :)

MfG

euer St4lk3r

PS:Wenns geht möchte ich es auch so machen das er z.B. hinter einer wand nicht das vor einer wand berechnet.

--

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001
03.05.2006, 20:02
maurice



nun, grundsätzlich wird alles berechnet was der spieler "theoretisch" sehen könnte. wenn du irgend eine Öffnung oder ein fenster hat, durch welches man irgendwie nach unten gucken "könnte" dann wird das auch berechnet. aber am besten ist es wohl, wenn du uns 2-3 aussagekräftige screenshots machst.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
03.05.2006, 20:45
St4lk3r



Hier die 2 Screenshots:

http://home.arcor.de/ddz-map-mail/ddz_warcry_v1_30001.jpg

Nur 23 FPS(Da wo auch die ganze gegend unten berechnet wird)

http://home.arcor.de/ddz-map-mail/ddz_warcry_v1_30002.jpg

129 FPS (Wenn ich gerade nicht in die mitte gucke auch wenn ich nicht gerade vor der wand stehe)

Aber guckt euch das mal selbst an

http://www.ddz-warcry.dl.am/

Oder direkter Download

http://home.arcor.de/ddz-map-mail/DDZ_WarCry_v1_3.rar
-Downloaden
-Entpacken
-Die .bsp in
(Steam)\Counter-Strike Source\cstrike\maps\
verschieben
-Spiel mit "-console" starten
-New Game|Neues Spiel
-DDZ_WarCry_v1_3 wählen(Ohne bots)
- sv_cheats 1 in die console eingeben
- mat_wireframe 1 in die console eingeben
- nun könnt ihr sehen was alles bei der engine berechnet wird was aber zu sehr wenig fps führt.Oder vllt. habt ihr ja verbesserungsvorschläge wie ich die map weiteroptimieren kann wenns nicht an dem untergrund liegt :)

MfG

St4lk3r

--

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003
03.05.2006, 21:43
Dopefish



naja... da gibt es einige gründe für die schlechten fps ...

1. natürlich: weil immer so gut wie alles berechnet wird. Das liegt an den sehr offenen Zugängen zum unteren Stockwerk, wenn du um jedes dieser Fenster ein Häuschen baust (mit der Tür zur Wand), und dahinter einen Hintbrush, könntest du das halbwegs in den Griff bekommen.

2. Wasser... dein ganzer Keller steht unter Wasser, und es liegen jede Menge Props darin herum... diese Props müssen (wegen der Wassershader) öfter gerendert werden (ich glaube 3 mal) , das geht (auch bei einer 7800GT) an die FPS...
du kannst, denke ich, einiges an Performance herausholen, indem du Cheap-Water, anstatt dem High-Quality-Water verwendest... wie du das machst steht in einem der Tuts...

Und bevor du deine nächste Map anfängst zieh' dir bitte >das< zu Gemüte - ist zwar eigentlich für hl1, aber das vis-Prinzip ist immer noch genau dasselbe ;)

PS.: Jeder der dir helfen könnte, weiß, wie man eine Map startet ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 21:44 von Dopefish bearbeitet.
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004
03.05.2006, 21:43
dante_mw



mhh..
kennst func_occluder ?
oder schon mal was von window_portalen gehört ?
Würde das mal an einigen Stellen versuchen.
Also func_occluder is ziemlich easy einzubauen und bringt meist was!
Und,wenn du irgendwo Öffnungen hast (zB. Fenster,Lucken) kann man da window_portale einsetzten.(Der Raum muss dan komplett zu sein.Dann dürfen nur noch portale die einzige Öffnung sein !!!)
Erkundige dich mal ; )

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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005
03.05.2006, 22:06
Dopefish



funktionieren occluder in multiplayermaps auch? Oo

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 22:11 von Dopefish bearbeitet.
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006
03.05.2006, 22:16
dante_mw



Da occluder nur in Wänden / Bergen / Häusern eingebaut werden,gehe ich davon aus.
Teste es doch !?

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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007
03.05.2006, 23:10
St4lk3r



ok thx aber habe auch gemerkt das die meisten spieler die sich auf meine map verbinden unconnected heißen.Bei anderen maps passiert es nicht nur bei meiner woran kanns liegen?

Thx

MfG

St4lk3r

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