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Autor Beitrag
000
02.03.2002, 21:18
evil spirit



Servus!!!

Da bin ich schon wieder mit meiner nächsten Frage!!
Kann ich, wenn ich einen Boden mit einer Falltür (siehe Falltüre bei einer Burg-map) habe (die ja einen Entity Eintrag braucht (func_door rotating oder so), noch eine noch einen Entity Eintrag machen, dass ich den Boden kaputt schießen kann. Ich möchte auf meinem Bergfried (Turm in einer Burg) in der ersten von einer Etage einen Boden aus Holz machen den man kaputt schießen kann.

Hat irgendjemand eine Idee. Oder ist dies schwachsinn bzw. unmöglich???

Ich hoffe ihr wisst mir zu helfen!!!!!!!!

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001
02.03.2002, 21:21
Retro



Geht nicht

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 12:39 von Linga bearbeitet.
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002
02.03.2002, 21:22
Sir_Pepe_the_rulA



Dies ist Schwachsinn bzw. unmöglich
.
.
.
.
.
.
.
Wenn nicht sogar beides

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 21:22 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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003
02.03.2002, 21:51
Coffeemaker



Prinzipiell schon möglich, und zwar mit Dock to Entity. Die Funktion gibt es nicht in CS oder anderen schon erschienen Mods. Task-Force und einige andere kommende Mods werden das aber unterstützen.

--

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004
02.03.2002, 21:57
evil spirit



!!!Fucking!!!

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005
02.03.2002, 22:39
Megge



spar dir solche ausdrücke in zukunft, ist hier nicht erwüscht. das hier ist ein seriöses forum

--

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006
02.03.2002, 22:53
evil spirit



So so

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007
02.03.2002, 23:10
HarrytheHeec



ja so so lern erstmal mappen oder HL editing allgemein bevor du hier groß dein maul auffreist! Verdammt, solche DAUs regen mich auf!
is ja noch schlimmer als der "wayne" fake.
MbG

--

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Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K

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008
02.03.2002, 23:17
Megge



he harry, ich bin exakt 1 tag und 1 stunde länger im forum registriert als du, wir sind blutsbrüder :D

--

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009
03.03.2002, 10:52
evil spirit



Halt doch dein Maul!!

Habe dich nicht um deine Antwort gebeten.
Außdem wann habe ich denn groß mein Maul aufgerissen????
Du meins wohl du währst hier der Oberchecker.

Also poste bitte nicht mehr so einen scheiß in mein Thread.

Alles kloa

--

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010
03.03.2002, 10:54
Blooddragon



Im Vergleich zu dir IST er ein Oberchecker!

(Das sollte kein Schleim sien!)

--

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011
03.03.2002, 11:13
HarrytheHeec



Thx @ blooddragon!
@Megge: Kann sein aber ich war schon hier als das Forum noch blau war (Ich heis damals Harry aber mein PW hat nichtmehr gefunzt dann hab ich mir nen neuen Account gemacht ;-)) Aber wenn man jetzt meinen Account in Frage zeiht, stimmt das :D *blutaustausch *verreckweilblutverklumpt *g*
MfG

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012
03.03.2002, 11:38
CN



genau evil spirit
wenn man nichmal weiss was thx heisst
ist jeder andre im vergleich zu einem n oberchecker

aber
@coffemaker

wie isn das dann?
das müsste doch in wc ne neue funktion sein oder wie geht das?
is das eig möglich mit der hl engine?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 11:38 von campersnightmare bearbeitet.
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013
03.03.2002, 11:45
HarrytheHeec



In deinem Thread, ja? Glaube ich weniger, denn wenn du hier weiter solche ausdrücke benutzt können dich die admins LEICHT bannen und alle deine Threads löschen. Du bist hier nur ein kleiner unbedeutender wicht zwischen ca 7000 anderen (Ich will mich nicht hervorheben, alle sind hier gleich, doch manche haben MEHR erfahrung.)
@campersnightmare:
Kennst du SiT? War ne mod die hat das auch (eingeschränkt) gehabt. Damals hab ich noch mit quark gearbeitet, doch es gab eine function "Entity1" und "Entity2" bei denen du die targets von den entitys eintragen konntest, die sich mitbewegen sollten, aber es gingen glaub ich nur rotating brush entitys keine pointbased. Aber ich glaub so wird es auch in den zukünfitgen mods werden. Korrigiert mich wenn ichs falsch gesagt hab. Danke
MfG

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014
03.03.2002, 11:49
Sir_Pepe_the_rulA



www.spirit.valve-erc.com -> Toolkit, sieht aus wie HL hat aber unter anderem eine "move-with" für alle ents, so dass man z.B. eine Tür an nem Train "anketten" kann

kann z.B. auch verbündete Monster machen, func_tanks mit Laserpointern ausstatten und all so ne schönen Spielereien...

Musst aber für jede map eine Mod erstellen, die die Spirit-dll verwendet

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 11:50 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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015
03.03.2002, 12:00
HarrytheHeec



@sirpepe:
Oder so ... Wenn du SiT verwenden würdest müsstest du nur noch ne neue fgd schreiben (wenn du die ganzen funktionen kennst) aber das ist für DAUs glaub ich ein problem. Spirit hat auch mehr möglichkeiten aber wenn man üben will kommt SiT grad recht. :D
MfG

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016
03.03.2002, 12:09
Coffeemaker



Afaik bekommen die Entitys einen neuen Eintrag (Dock to Entity), in dem man einfach den Namen des anderen Entitys eingeben muss.
Sprich du hast eine func_breakable die auf einen func_train mitfahren soll. Hat der Zug den Namen "train1" dann muss bei der func_breakable unter Dock to Entity einfach "train1" eingetragen werden :)
Wie man sieht, die Praxis ist Kinderleicht.

--

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017
03.03.2002, 12:21
Megge



@coffe
gibt es dock to entity eigentlich auch bei taskforce ?

--

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018
03.03.2002, 12:24
Coffeemaker



Zitat:
Task-Force und einige andere kommende Mods werden das aber unterstützen.

Ja, gibt es :P

--

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019
03.03.2002, 12:28
Archangel



ne andere möglichkeit wär ein entity_connector, bei dem man eben parent und child entity angeben kann.. rr wird das haben.. -hrhr-

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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020
03.03.2002, 12:40
Linga
Administrator


sehr seriös, der thread.

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